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Yann Solo
Administrateur

Ingénieur informaticien niveau 100
Posts : 660
Posté le 14/09/2012 à 23:40

Concepts généraux composant une quête

BATAILLE
- Numéro
- 0 à 4 monstres, leur level est défini par celui du joueur (si 0 monstres, on arrive direct à la fin du combat, CF le 1er "combat" de la quête Doom)
- Checkpoint (oui ou non, si oui on regagne HP et MP après le combat et on y retourne quand on veut)
- NPC, son level est défini par celui du joueur (ajoute un NPC à X% HP restant, continue à suivre le joueur dans ses combats suivants tant qu'il ne meurt pas)
- DeleteNPC (si un NPC accompagne le joueur, il dégage)
- Changement de Note (+ d'infos + tard)
- Texte d'intro avant le combat
- Texte de fin après le combat

POUR CHAQUE BATAILLE : SORTIES POSSIBLES (1 par chemin possible)
- Numéro de la bataille suivante si on prend cette sortie là
- SkipBattle (zappe le combat de la zone suivante pour arriver direct au texte de fin)
- Need Objet (il faut un ou plusieurs objets pour prendre cette sortie, genre dans MMX il faut les 8 armes pour Sigma)
- Need Not Objet (il ne faut aucun des objets cités pour prendre cette sortie, genre pas de Chill Penguin si on a le Shotgun Ice dans l'inventaire)
- Need NPC (oui ou non, il faut un NPC (vivant) avec soi pour passer)
- Need Note
- Need Not Note

FONCTIONNEMENT DES NOTES
Les notes servent de variables pour enregistrer certains éléments. Exemple de la quête Zelda (lumière)
- Note de départ : "0X-1X-2X-3X-4X" (aucun donjon fait sur les 5)
- Note de la bataille où on sort du château d'hyrule pour aller sur la map : "0X-0V". La note de la quête devient donc "0V-1X-2X-3X-4X"
- Sortie n°5 de l'écran avec la carte (enfin, sortie n°2 quand on clique, mais dirige vers la bataille n°5, la 1ère du palais de l'est) : Need Note = "0V", Need Not Note = "1V". On ne peut accéder au palais de l'est que si on a 0V (donc on est ressorti du 1er donjon), ET si on a pas la note "1V"
- Sans surprise, le combat de fin du palais de l'est (contre Armos Knights) a pour note "1X-1V", ce qui change la note totale en "0V-1V-2X-3X-4X". La présence du 1V bloque l'accès au palais de l'est (voir point précédent)

C'est ptêt pas très clair, mais le moteur est lui-même assez complexe...
Si vous êtes encore avec nous, rendez-vous au post suivant Mr Green
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Yann Solo
Administrateur

Ingénieur informaticien niveau 100
Posts : 660
Posté le 14/09/2012 à 23:40

Comment créer et proposer une quête

Puissance des monstres : d'une manière générale, les monstres combattus doivent être d'un level égal à :
- 80% du joueur (1 monstre)
- 70% du joueur (2 monstres)
- 60% du joueur (3 monstres)
- 50% du joueur (4 monstres)

Dernière note : certains textes de fin de combat peuvent être customs et appeler une page PHP spéficique à cette quête pour gérer un bel écran principal. C'est notamment le cas des cartes du mondes des quêtes Zelda et Megaman X
Ci-dessous un exemple de quête


1
Citation:
Bienvenue dans la quête, allez, va casser du goomba!
Monstres : Koopa (70%) - Goomba (55%) - Goomba (55%)
Citation:
Bravo, t'as gagné!
SORTIES
Flèche 2
Flèche 4 (Need la clé secrète)


2
Citation:
Tu pars chercher la clé, et tu trouves Mario qui se fait péter les dents!
NPC : Mario (100% - 50% HP)
Monstres : Boo (70%) - Ossec (70%)
Citation:
Bravo, t'as gagné!
SORTIES
Flèche 3 (Need Mario, pwned s'il est mort, tu recommences la quête, U MAD?)


3
Citation:
Ouééé, la clé, allez, vas-y, défonce le boss!
Monstres : Boom Boom (80%)
Récompense : Clé secrète
Checkpoint
DeleteNPC
Citation:
Bravo, t'as gagné une clé!
SORTIES
Flèche 1 (Skip Battle)


4
Citation:
Dernier boss!
Monstres : Bowser (110%)
Citation:
Bravo, t'as gagné!
SORTIES
Flèche FIN
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