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Forum OVA
Suggestions diverses
Suggestions de quêtes | Auteur | Message |
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Yann Solo Schtroumpf codeur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 14/09/2012 à 23:40 |
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Concepts généraux composant une quête
BATAILLE - Numéro - 0 à 4 monstres, leur level est défini par celui du joueur (si 0 monstres, on arrive direct à la fin du combat, CF le 1er "combat" de la quête Doom) - Checkpoint (oui ou non, si oui on regagne HP et MP après le combat et on y retourne quand on veut) - NPC, son level est défini par celui du joueur (ajoute un NPC à X% HP restant, continue à suivre le joueur dans ses combats suivants tant qu'il ne meurt pas) - DeleteNPC (si un NPC accompagne le joueur, il dégage) - Changement de Note (+ d'infos + tard) - Texte d'intro avant le combat - Texte de fin après le combat
POUR CHAQUE BATAILLE : SORTIES POSSIBLES (1 par chemin possible) - Numéro de la bataille suivante si on prend cette sortie là - SkipBattle (zappe le combat de la zone suivante pour arriver direct au texte de fin) - Need Objet (il faut un ou plusieurs objets pour prendre cette sortie, genre dans MMX il faut les 8 armes pour Sigma) - Need Not Objet (il ne faut aucun des objets cités pour prendre cette sortie, genre pas de Chill Penguin si on a le Shotgun Ice dans l'inventaire) - Need NPC (oui ou non, il faut un NPC (vivant) avec soi pour passer) - Need Note - Need Not Note
FONCTIONNEMENT DES NOTES Les notes servent de variables pour enregistrer certains éléments. Exemple de la quête Zelda (lumière) - Note de départ : "0X-1X-2X-3X-4X" (aucun donjon fait sur les 5) - Note de la bataille où on sort du château d'hyrule pour aller sur la map : "0X-0V". La note de la quête devient donc "0V-1X-2X-3X-4X" - Sortie n°5 de l'écran avec la carte (enfin, sortie n°2 quand on clique, mais dirige vers la bataille n°5, la 1ère du palais de l'est) : Need Note = "0V", Need Not Note = "1V". On ne peut accéder au palais de l'est que si on a 0V (donc on est ressorti du 1er donjon), ET si on a pas la note "1V" - Sans surprise, le combat de fin du palais de l'est (contre Armos Knights) a pour note "1X-1V", ce qui change la note totale en "0V-1V-2X-3X-4X". La présence du 1V bloque l'accès au palais de l'est (voir point précédent)
C'est ptêt pas très clair, mais le moteur est lui-même assez complexe... Si vous êtes encore avec nous, rendez-vous au post suivant  _________________________
 | Yann Solo Administrateur
 Ingénieur informaticien niveau +∞
Posts : 660 |
Posté le 14/09/2012 à 23:40 |
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Comment créer et proposer une quête
Puissance des monstres : d'une manière générale, les monstres combattus doivent être d'un level égal à : - 80% du joueur (1 monstre) - 70% du joueur (2 monstres) - 60% du joueur (3 monstres) - 50% du joueur (4 monstres)
Dernière note : certains textes de fin de combat peuvent être customs et appeler une page PHP spéficique à cette quête pour gérer un bel écran principal. C'est notamment le cas des cartes du mondes des quêtes Zelda et Megaman X Ci-dessous un exemple de quête
1 Citation:| Bienvenue dans la quête, allez, va casser du goomba! | Monstres : Koopa (70%) - Goomba (55%) - Goomba (55%) Citation:SORTIES
2
4 (Need la clé secrète)
2 Citation:| Tu pars chercher la clé, et tu trouves Mario qui se fait péter les dents! | NPC : Mario (100% - 50% HP) Monstres : Boo (70%) - Ossec (70%) Citation:SORTIES
3 (Need Mario, pwned s'il est mort, tu recommences la quête, U MAD?)
3 Citation:| Ouééé, la clé, allez, vas-y, défonce le boss! | Monstres : Boom Boom (80%) Récompense : Clé secrète Checkpoint DeleteNPC Citation:| Bravo, t'as gagné une clé! | SORTIES
1 (Skip Battle)
4 Citation:Monstres : Bowser (110%) Citation:SORTIES
FIN _________________________
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