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Cloud Streifer AKA Dylan041210 Joueur
 Ninja niveau 100
Posts : 120 |
Posté le 20/10/2012 à 08:50 |
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Voilà, je doutait de l'utilité de l'aura de chance maintenant que le menestrel s'est fait virer par le maître, donc je me demandais si il serait pas "mieux" de le remplacer par un skill de critique ?
Exemple : Niveau 1 = 1% critique ( Contact )
Niveau 10 = 10% critique ( Contact ) |
Yann Solo Schtroumpf codeur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 20/10/2012 à 10:35 |
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Les auras restent à leur place, si on vire une aura on la remplace par une aura, pour garder le principe "2 pour la classe de base et 3 pour la sous-classe n°1" (l'ultime peut être une aura ou non par contre, ça ça varie) _________________________
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Xehanort Joueur
 Archimage niveau 100
Posts : 378 |
Posté le 20/10/2012 à 12:35 |
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Puis si elle est virée, la LUCK sera la seule stat à pas avoir d'Aura, ça sera moche. _________________________
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Cloud Streifer AKA Dylan041210 Joueur
 Ninja niveau 100
Posts : 120 |
Posté le 20/10/2012 à 18:02 |
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Ben une aura de critique lol
Ben je sais bien mais bon, j'avais proposé parce que le ninja et l'assassin par exemple, ils ont :
Esquive : Réflexes, Agilité = +20% d'esquive
Critique : Coups critiques, Maîtrise des coups critiques ( Je le mets car 50% dégats sur les critiques )
Chasseur, il a :
Esquive : Réflexes, Evasion = 20% Distance + 10% All ( Donc 30% Distance )
Critiques : Initiative = + 10% Au début du combat et inciblable
Tandis que l'adepte, il a :
Esquive : Réflexes, Aura d'esquive = +20% Distance + 10% All
Critique : Nothing
C'est pour qu'il ai un skill ou une Aura que je propose cela c'est tout, après, moi, ça me touche pas plus que ça, c'est pour partager lol |
[Shakuras] Reimu Hakurei AKA Shakuras Joueuse
 Evêque niveau 59
Posts : 10 |
Posté le 20/10/2012 à 18:15 |
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Il y a déjà une aura de coup critique en jeu sur les Guerriers.
Quand au "partage de capacités", tu veux aussi qu'on mette une skill donnant de l'absorb sur les rôdeurs & archers, tant qu'on est dans le partage ? chaque sous-classe à 5 skill, quitte a comparer des sous-classe, merci de les prendre en compte toute les cinq. _________________________ Don't you think it's peaceful lately? Feels like the calm before the storm. - Reimu Hakurei , Touhou Hisoutensoku |
Seto AKA Jill Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 483 |
Posté le 20/10/2012 à 18:19 |
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L'aura de crits me parait difficilement applicable, pour 2 raisons:
-Ca fait doublon avec la même aura de crits présent sur les guerriers. Pas trop grave, me direz vous... Sauf que vu qu'on parle d'auras, celles-ci sont cumulables. Vous imaginez une équipe de 2 Guerriers + 2 Adpetes, tous avec leur aura respective level 15? Ca donnerait l'équivalent d'un +60% crits pour toute l'équipe. Je pense que ça se passe de commentaires. -Coller une aura de critiques à +10% sur une classe voleuse quand une autre classe voleuse a "juste" un +10% personnel me paraît quelque peu être de l'entubage. Après, je me trompe peut-être sur ce point.
Et pour finir, oui, toutes les auras de stats sont déjà plus ou moins prises, et ne pas avoir de boost de LUCK via Aura serait moche. Dans le pire des cas, elle peut se booster assez facilement je pense, mais la virer... |
Cloud Streifer AKA Dylan041210 Joueur
 Ninja niveau 100
Posts : 120 |
Posté le 20/10/2012 à 18:28 |
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J'ai pas non plus dit de mettre les mêmes skills a tout le monde alors calmos, ce ne sont que des propositions, alors calmos.
Quand a la réponse de Seto, sorry mais j'avais oublié que le guerrier avait l'aura de critique, et les auras ne sont cumulable que jusque level 30 non ? C'est pas une raison pour mettre au voleur hein ^^ Mais bon, la luck chez le maître, je doutait juste que cela soit pas trop utilisé.
Et pour Défense magique du Guerrier, Aura d'anti-magie du Magicien et Déconcentration du Voleur, vous allez les changer ? Parce que ils sont pas très utilisé ... |
Seto AKA Jill Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 483 |
Posté le 20/10/2012 à 18:46 |
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Citation:| Quand a la réponse de Seto, sorry mais j'avais oublié que le guerrier avait l'aura de critique, et les auras ne sont cumulable que jusque level 30 non ? | Bien sûr que oui, mais 2 auras aux effets identiques sur 2 classes différentes, ça fait un équivalent de très grosse aura level 60. Mon raccourci est peut-être un peu rapide, mais vous avez très bien compris où je veux en venir.
Quand aux autres skills peu utilisés, j'y pensais, vu qu'on en soulève un ici. Changer est peut-être un peu précipité, mais il faudra y retravailler de toutes façons. |
Cloud Streifer AKA Dylan041210 Joueur
 Ninja niveau 100
Posts : 120 |
Posté le 20/10/2012 à 18:49 |
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Oui je me comprend, je viens d'y penser, un skill ( Pour guerrier évidemment ) Pour augmenter le poids qu'ils peuvent porter, ça irait pas ? Ça leur permettrait de perdre moins de vitesse, moins d'esquive, sans leur en donner, genre 10 ou 15 par point de skill |
Itaru Joueuse
 Championne niveau 70
Posts : 193 |
Posté le 20/10/2012 à 20:21 |
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Cloud Streifer a écrit:| Oui je me comprend, je viens d'y penser, un skill ( Pour guerrier évidemment ) Pour augmenter le poids qu'ils peuvent porter, ça irait pas ? Ça leur permettrait de perdre moins de vitesse, moins d'esquive, sans leur en donner, genre 10 ou 15 par point de skill |
Le principe me plait, ça permettrait de se faire des guerriers plus typés duellistes que "masses d'acier frisant l'immobilisme." _________________________
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Cloud Streifer AKA Dylan041210 Joueur
 Ninja niveau 100
Posts : 120 |
Posté le 21/10/2012 à 00:44 |
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Parce que mon Champion a 131 de vitesse, vas-y pour qu'il bouge son cul mdr |
Xehanort Joueur
 Archimage niveau 100
Posts : 378 |
Posté le 21/10/2012 à 03:39 |
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Ça serait sympa un skill comme ça mais le seul problème c'est de savoir à quelle place le mettre vu que tout est plein.
Fusionner Endurance et Armure renforcée peut être... _________________________
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Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 21/10/2012 à 11:43 |
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Xehanort a écrit:Ça serait sympa un skill comme ça mais le seul problème c'est de savoir à quelle place le mettre vu que tout est plein.
Fusionner Endurance et Armure renforcée peut être... |
Ca me plairait beaucoup, mais ça serait vachement fumé de fusionner ces deux skills.
Et j'ai l'impression que vous vous attendez à trop de miracles avec l'histoire du poids, les malus sont trop anecdotiques pour justifier l'investissement dans une skill.
Cela dit, ça a au moins le mérite de reposer la question : "pourquoi un barbare avec 200 STR peut pas porter plus de poids qu'un mage avec 0 STR ?" Je verrais bien un bonus de poids portée, genre STR/5 ajouté au poids max. _________________________ Groupe OVA sur FB |
Yann Solo Administrateur
 Maître d'armes niveau 3,14
Posts : 660 |
Posté le 21/10/2012 à 12:22 |
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Kold a écrit:| Cela dit, ça a au moins le mérite de reposer la question : "pourquoi un barbare avec 200 STR peut pas porter plus de poids qu'un mage avec 0 STR ?" |

Also, pour la 50ème fois, le système de poids est là dans l'unique but de ralentir les guerriers. Donc dire "c'est bien mais faudrait qu'ils portent plus", c'est comme dire "C'est pas mal ce concept de focus, mais si les sorts pouvaient ne plus en consommer ça serait cool" _________________________
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Seto AKA Jill Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 483 |
Posté le 21/10/2012 à 12:28 |
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A titre purement personnel, je me demande juste si c'était vraiment nécéssaire en premier lieu, surtout... Vu l'écart qu'il y avait entre les Guerriers et les autres classes à l'époque, je n'arrive pas à comprendre pourquoi ils avaient besoin d'un nerf du style, mais bon, retoucher à ça maintenant n'est pas le but, surtout qu'il est finalement assez anecdotique (bon, sur ce point je me trompe peut-être, étant donné que j'ai une lance. Mais bon, ça avait pas l'air de gêner les autres plus que ça) |
Dylan041210 Joueur
 Champion niveau 100
Posts : 113 |
Posté le 21/10/2012 à 13:13 |
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Yann Solo a écrit:| Also, pour la 50ème fois, le système de poids est là dans l'unique but de ralentir les guerriers. Donc dire "c'est bien mais faudrait qu'ils portent plus", c'est comme dire "C'est pas mal ce concept de focus, mais si les sorts pouvaient ne plus en consommer ça serait cool" |
Je proposait juste pour pouvoir "aider" les guerriers sans leur donner un avantage supplémentaire, mais c'est vrai que d'un côté, un Guerrier portera plus qu'un Magicien, mais nous ne faisons que proposé, même si on proposait de up les dégats de lances de 50, cela ne resterait qu'une proposition ^^ |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 21/10/2012 à 13:22 |
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Je demande pas une explication, je fais juste une remise en question du truc. Pcq en soit oui, c'est réussis, y'a bien que les guerriers qui sont "emmerdés" par ce système, pas de soucis
Niveau équilibrage en duel & PvE au global je suis pas sûr que ça aide, mais ça osef je suppose
Cela dit, ça tourne au hors sujet tout ça quand même. _________________________ Groupe OVA sur FB |
Dylan041210 Joueur
 Champion niveau 100
Posts : 113 |
Posté le 21/10/2012 à 13:24 |
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On reste dans le sujet des skill "non utilisé" |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 21/10/2012 à 14:45 |
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Dylan041210 a écrit:On reste dans le sujet des skill "non utilisé" |
Ah bah dans ce cas go ici, tout en bas de la page. L'aura de chance est hyper utilisée par rapport à d'autre skills, donc avant de toucher à ça, y'a de quoi s'occuper. _________________________ Groupe OVA sur FB |
Dylan041210 Joueur
 Champion niveau 100
Posts : 113 |
Posté le 21/10/2012 à 17:11 |
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Oui, mais c'était pour le menestrel, après, c'était qu'une proposition, c'est pour cela que, je suppose, on "dérive" sur les autres skills non utilisé, c'est pour ça que j'ai cité celui de chaque classe |