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Zarik
AKA Hargow
Joueur

Croisé niveau 80
Posts : 11
Posté le 14/12/2012 à 19:05

Hello a quoi sert exactement le bonus de duel ?
Seto
AKA Jill
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 483
Posté le 14/12/2012 à 19:10

Combat gagné en 1 VS 1 (en PvE je parle) = bonus d'XP/de fric de +30%

C'est censé équilibrer le ratio d'XP gagné sur un duel par rapport à un combat en sous-nombre, simplement parce qu'affronter un ennemi seul rapporte à la base moins d'XP qu'un 1v2/3/4 sans être forcément plus facile pour autant, voire même en étant carrément plus dur selon sur qui tu tombes

Quant à si c'est équilibré suffisament ou pas, à vous de juger, jusqu'ici personne n'avait l'air de s'en plaindre.
Zarik
AKA Hargow
Joueur

Croisé niveau 80
Posts : 11
Posté le 14/12/2012 à 19:32

ok merci !
Hargow
Joueur

Ninja niveau 100
Posts : 47
Posté le 14/12/2012 à 20:16

salut ! comment fait on pour mettre un lien et le changer ( exemple : Cliquer ici. )
Itaru
Joueuse

Championne niveau 70
Posts : 193
Posté le 14/12/2012 à 20:57

Citation:
salut ! comment fait on pour mettre un lien et le changer ( exemple : Cliquer ici. )

[ url=adresseverslaquellepointetonlien]Texte à transformer en lien[/url] (En virant l'espace après le premier '[' bien sur...)

Pour voir la structure des messages, fait "citer" sinon, tu peux voir les balises utilisées.
_________________________
Hargow
Joueur

Ninja niveau 100
Posts : 47
Posté le 14/12/2012 à 21:20

Merci beaucoup

Zarik
AKA Hargow
Joueur

Croisé niveau 80
Posts : 11
Posté le 15/12/2012 à 17:50

salut comment on fait avoir plus de pois car la ca devient handicapant
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 15/12/2012 à 18:00

C'est l'idée.

Poids = level * 2, en guerrier tu vas forcément le dépasser.
_________________________
Groupe OVA sur FB
Zarik
AKA Hargow
Joueur

Croisé niveau 80
Posts : 11
Posté le 15/12/2012 à 18:19

oh shit Pleure Pleure
[Shakuras] Marisa Kirisame
AKA [Shakuras] Patchouli Knowledge
Joueuse

Evêque niveau 59
Posts : 5
Posté le 15/12/2012 à 18:43

Zarik : si tu souhaites discuter / argumenter sur l'effet / l’équilibre du poids des objets, y'a un topic qui a été créé pour en discuter :
http://www.video-adventures.net/forum/Topic.php?t=93

..... moi je m'en fous, je ne joue que des fifille en robe de mage.
_________________________
I could beat you at your own game by just walking around myself
- Marisa Kirisame , Touhou Hisoutensoku
Hargow
Joueur

Ninja niveau 100
Posts : 47
Posté le 16/12/2012 à 13:58

salut a quoi sert-il ?

EDIT : il sert a echanger le rares choisi par un autre aleatoire
( moi j'ai euu une partie du masque oreille contre jambes du sagitaires )
Jhon
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 15
Posté le 24/01/2013 à 00:02

Pour équiper un objet nécessitant des stats (ex 60 dext), est-il obligatoire d'avoir les 60 pts en stats de base? Car avec 0+60 je ne peux pas équiper l'objet.
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 24/01/2013 à 00:26

Jhon a écrit:
Pour équiper un objet nécessitant des stats (ex 60 dext), est-il obligatoire d'avoir les 60 pts en stats de base? Car avec 0+60 je ne peux pas équiper l'objet.

C'est bien ça, il faut la stat de base.
C'est pour éviter de la faire à la Diablo II ou Torchlight II, prendre du matos qui up les stats pour porter des gros trucs de bourrins que t'es pas sensé porter Mr Green

Hargow a écrit:
salut a quoi sert-il ?
EDIT : il sert a echanger le rares choisi par un autre aleatoire

Plus exactement un rare plus bas niveau ou du même niveau, et tu peux pas le faire sur les emeraudes & les dragonballs.
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Groupe OVA sur FB
Pyro Jack
Joueur

Archimage niveau 100
Posts : 48
Posté le 25/01/2013 à 15:32

Bonjour, Bonsoir, Bon matin selon le moment où tu le lis.

Je voudrais un éclaircissement sur ce que fais la "LUCK"
il est écrit dans le guide:

Citation:
LUCK: Chance. Augmente un peu toutes vos caractéristiques et vos chances de changer l'état d'un ennemi


meuh ouais, enfin bon d'après ce que je vois et que j'ai lu, la luck ça donne du coup critique, de la block, de l'esquive, de la chance de d'avoir des objet ? c'est ça ou non ? ou ça fait d'autre chose encore ?

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Bloodwarf
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 61
Posté le 25/01/2013 à 16:46

Yo a écrit:
Elle améliore légèrement:
- les dégâts
- le Critique
- le Block
- la Précision
- l'Esquive
- la qualité des Objets droppés en Combat
- la majorité des formules du jeu basées sur un pourcentage de chances de réussite

Elle améliore aussi les chances:
- d'infliger un Effet à un ennemi
- de résister soi-même à un Effet
- de s'en débarrasser plus rapidement si on a tout de même été affecté


Il a dû rajouter qu'il y avait une chance d'antiblock mais il me semble que ça avait été démenti par Yann. A vérifier.
Koji
AKA Pyro Jack
Chaud lapin

Champion niveau 100
Posts : 69
Posté le 25/01/2013 à 17:02

Merci beaucoup =)

Ah oui effectivement les dégâts, j'avais vu ça je m'en rappelle que au lieu d'avoir 60-80 par exemple, tu te retrouve avec 80-80 Langue


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Seto
AKA Jill
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 483
Posté le 25/01/2013 à 21:58

Ca et d'autres trucs. De mémoire, dès qu'il y a le moindre random dans le jeu, la LUCK l'affecte de façon plus ou moins importante selon le nombre et le random en question

Elle affecte littéralement un peu tout le jeu du coup
Pyro Jack
Joueur

Archimage niveau 100
Posts : 48
Posté le 26/01/2013 à 00:14

Question number two

Est-ce que les pvp touche à l'efficacité ? en gros, si tu crève, ça compte une mort en plus ?


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Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 26/01/2013 à 00:15

Pyro Jack a écrit:
Question number two

Est-ce que les pvp touche à l'efficacité ? en gros, si tu crève, ça compte une mort en plus ?


Non
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Lazarus
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 85
Posté le 26/01/2013 à 10:20

Kold a écrit:
Pyro Jack a écrit:
Question number two

Est-ce que les pvp touche à l'efficacité ? en gros, si tu crève, ça compte une mort en plus ?


Non

Si.

Essaye de fuir pendant un combat PvP et hop, une fuite.
Accessoirement on prend une fuite quand on quitte un combat contre un gardien, quand on quitte un combat en équipe parce qu'on est mort et, de manière générale, à chaque fois qu'on quitte un combat avant la fin (la seule exception que j'ai noté étant le punching-ball).
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