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ashyramw Joueur
 Assassin niveau 100
Posts : 50 |
Posté le 08/06/2015 à 12:45 |
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C'est bien beau de faire du super saîan, mais tout le monde y a droits donc:
(VERSION EDITER) Pour mage: archonte:

Effet:
Def +25%(ou 50) de la resist Block +5% (ou 10) Int -10% (ou -20) (augmenter sa def au détriment de son attaque magique) Regen MP -10%
duree:
5 tours ou toujours
Voleur: Cape d'ombre:
:
effet:
Esquive & Crit +10% (dans l'ombre) Vitesse -10% (se déplace moins vite pour ne pas être repéré
duree:
5 tours ou toujours??
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Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 08/06/2015 à 13:03 |
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Largement trop OP.
Les guerriers ont Ouverture pcq globalement ils sont assez lents et tapent moins forts que des mages & voleurs. En contrepartie, ça coûte cher, ça a pas mal de récup (ce qui peut jouer, j'ai déjà tué des guerriers qui l'utilisaient avant qu'ils ne rejouent), et ça réduit la regen HP (idem, j'en suis déjà mort).
Du coup je suis contre l'ajout de ces sorts, surtout le +70% INT sur mage, ils tapent déjà à 400+, on ne va pas non plus faire en sorte qu'ils OS tout ce qui a moins de 1k HP 
Pour le sort du voleur, je verrais bien une version alternative avec une contre partie, du genre : Esquive & Crit +10% (dans l'ombre) Vitesse -10% (se déplace moins vite pour ne pas être repéré)
Cumulable avec les postures, vu qu'il s'agirait d'un buff. _________________________ Groupe OVA sur FB |
ashyramw Joueur
 Assassin niveau 100
Posts : 50 |
Posté le 08/06/2015 à 13:16 |
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c'est vrai les mages fracassent bien! (sa peut n'etre que defensif, on enleve le boost int)
edit: bonne idée pour le voleur  |
Tyrano Joueur
 Champion niveau 100
Posts : 879 |
Posté le 08/06/2015 à 14:26 |
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Absolument contre pour le mage. Il en a pas vraiment besoin du boost. A la limite : Def +25%(ou 50) de la resist Block +5% (ou 10) Int -10% (ou -20) (augmenter sa def au détriment de son attaque magique) Regen MP -10%
Duree : 5 tours ou toujours (Ce sort j'avoue est assez inutile pour les mages, mais bon on peut proposer )
Pour le voleur, l'idée de Kold me plait. Durée : 5 tours ou toujours. |
ashyramw Joueur
 Assassin niveau 100
Posts : 50 |
Posté le 08/06/2015 à 14:42 |
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sa permet d'avoir une polyvalence defensive qu'ils ont peut |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 08/06/2015 à 23:44 |
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Pour les voleurs ça serait un buff temporaire, ils ont déjà des postures en "passif" gratos & à durée indéterminée, comme les guerriers.
Pour les mages, je sais pas, je vois pas trop de "switch" de stats utiles dans l'immédiat. _________________________ Groupe OVA sur FB |
Kiemras Joueur
 Paladin niveau 45
Posts : 14 |
Posté le 09/06/2015 à 01:00 |
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+100% INT +50% All Éléments -50% MP Regen
Dure 2(voire 3) tours
Tu gagnes une puissance de malade(ce qui correspond à l'Archonte de Diablo 3) mais en contre partie tu encaisses moins niveau élémentaire et ton MP Regen est moins fort.
A la limite on pourrai remplacer la MP Regen par la Def, pour que ça fasse plus "je sacrifie mes défenses pour augmenter ma puissance" _________________________ Xehanort is here ! |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 09/06/2015 à 11:56 |
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Kiemras a écrit:| A la limite on pourrai remplacer la MP Regen par la Def, pour que ça fasse plus "je sacrifie mes défenses pour augmenter ma puissance" |
RP parlant c'est plus logique, mais.... quelles défenses ? Y'a pas grand chose à sacrifier de ce côté là  _________________________ Groupe OVA sur FB |
Kiemras Joueur
 Paladin niveau 45
Posts : 14 |
Posté le 09/06/2015 à 17:06 |
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Hey, mon Xeha encaisse pas mal pour un mago !
Hmm, alors un +100%(voire 150%) sur tous les éléments ! _________________________ Xehanort is here ! |
Rengar Joueur
 Assassin niveau 100
Posts : 147 |
Posté le 13/06/2015 à 21:57 |
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Les rogues ont deja la posture du serpent non ? _________________________ Don't worry be Happy |