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      ouverture des portes (mage et voleur)

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ashyramw
Joueur

Assassin niveau 100
Posts : 50
Posté le 08/06/2015 à 12:45

C'est bien beau de faire du super saîan, mais tout le monde y a droits donc:

(VERSION EDITER)

Pour mage:
archonte:



Effet:

Def +25%(ou 50) de la resist
Block +5% (ou 10)
Int -10% (ou -20) (augmenter sa def au détriment de son attaque magique)
Regen MP -10%

duree:

5 tours ou toujours


Voleur:
Cape d'ombre:

:

effet:

Esquive & Crit +10% (dans l'ombre)
Vitesse -10% (se déplace moins vite pour ne pas être repéré

duree:

5 tours ou toujours??

Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 08/06/2015 à 13:03

Largement trop OP.

Les guerriers ont Ouverture pcq globalement ils sont assez lents et tapent moins forts que des mages & voleurs.
En contrepartie, ça coûte cher, ça a pas mal de récup (ce qui peut jouer, j'ai déjà tué des guerriers qui l'utilisaient avant qu'ils ne rejouent), et ça réduit la regen HP (idem, j'en suis déjà mort).

Du coup je suis contre l'ajout de ces sorts, surtout le +70% INT sur mage, ils tapent déjà à 400+, on ne va pas non plus faire en sorte qu'ils OS tout ce qui a moins de 1k HP Sourire

Pour le sort du voleur, je verrais bien une version alternative avec une contre partie, du genre :
Esquive & Crit +10% (dans l'ombre)
Vitesse -10% (se déplace moins vite pour ne pas être repéré)

Cumulable avec les postures, vu qu'il s'agirait d'un buff.
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ashyramw
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Assassin niveau 100
Posts : 50
Posté le 08/06/2015 à 13:16

c'est vrai les mages fracassent bien! (sa peut n'etre que defensif, on enleve le boost int)

edit: bonne idée pour le voleur Clin d'oeil
Tyrano
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 879
Posté le 08/06/2015 à 14:26

Absolument contre pour le mage. Il en a pas vraiment besoin du boost. A la limite :
Def +25%(ou 50) de la resist
Block +5% (ou 10)
Int -10% (ou -20) (augmenter sa def au détriment de son attaque magique)
Regen MP -10%

Duree : 5 tours ou toujours
(Ce sort j'avoue est assez inutile pour les mages, mais bon on peut proposer Langue)


Pour le voleur, l'idée de Kold me plait. Durée : 5 tours ou toujours.
ashyramw
Joueur

Assassin niveau 100
Posts : 50
Posté le 08/06/2015 à 14:42

sa permet d'avoir une polyvalence defensive qu'ils ont peut
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 08/06/2015 à 23:44

Pour les voleurs ça serait un buff temporaire, ils ont déjà des postures en "passif" gratos & à durée indéterminée, comme les guerriers.

Pour les mages, je sais pas, je vois pas trop de "switch" de stats utiles dans l'immédiat.
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Kiemras
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Paladin niveau 45
Posts : 14
Posté le 09/06/2015 à 01:00

+100% INT
+50% All Éléments
-50% MP Regen

Dure 2(voire 3) tours

Tu gagnes une puissance de malade(ce qui correspond à l'Archonte de Diablo 3) mais en contre partie tu encaisses moins niveau élémentaire et ton MP Regen est moins fort.

A la limite on pourrai remplacer la MP Regen par la Def, pour que ça fasse plus "je sacrifie mes défenses pour augmenter ma puissance"
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Kold
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Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 09/06/2015 à 11:56

Kiemras a écrit:
A la limite on pourrai remplacer la MP Regen par la Def, pour que ça fasse plus "je sacrifie mes défenses pour augmenter ma puissance"

RP parlant c'est plus logique, mais.... quelles défenses ? Y'a pas grand chose à sacrifier de ce côté là Gniii
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Kiemras
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Paladin niveau 45
Posts : 14
Posté le 09/06/2015 à 17:06

Hey, mon Xeha encaisse pas mal pour un mago !

Hmm, alors un +100%(voire 150%) sur tous les éléments !
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Rengar
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Assassin niveau 100
Posts : 147
Posté le 13/06/2015 à 21:57

Les rogues ont deja la posture du serpent non ?
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