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Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 22/10/2012 à 21:54

Bon, faudrait donc remplacer le skill ultime ninja parait-il... Des idées?

Perso je pense à un boost de la récupération, par exemple -150 de récup en cas de coup critique (donc -300 sur une attaque normale où les 2 coups font un crit, -600 potentiel sur une danse des lames mais là faut du bol)

D'autres idées?
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Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 22/10/2012 à 21:59

Je me disais un boost d'esquive, mais y'en a déjà pas mal en soit, donc ça va faire doublon (ninja = discret = esquive).

Sinon oui c'est marrant comme système ça, j'aime bien Mr Green je tenterais même un build avec cette skill si tu la mets, je suis sûr qu'on peut faire un truc marrant (et passablement uber).
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Groupe OVA sur FB
Cloud Streifer
AKA Dylan041210
Joueur

Ninja niveau 100
Posts : 120
Posté le 22/10/2012 à 21:59

Un skill sur la vitesse ? Y en a pas que je sache ? Et si je me base sur mon seul cas, qui n'ai pas up la vitesse, a la base, il en a pas des masses, sinon, je sais pas, je cherche
Cloud Streifer
AKA Dylan041210
Joueur

Ninja niveau 100
Posts : 120
Posté le 22/10/2012 à 22:00

Ou sinon, je vais peut-être me faire huer, le ninja beaucoup de sorts fonctionnant avec le focus, un boost du focus ? Mais je pense pas que ce sera utilisé
Lattikhya
Joueur

Sniper niveau 100
Posts : 21
Posté le 22/10/2012 à 22:10

Rassurez moi si la classe change ya possiblement reset des stats & skills ?

Sinon je vois bien un build full vitesse/critique à la Seto avec ce skill, j'approuve.
Cloud Streifer
AKA Dylan041210
Joueur

Ninja niveau 100
Posts : 120
Posté le 22/10/2012 à 22:15

Perso, j'essaie un full esquive/critique, j'ai pas up la vitesse, j'ai pas a m'en plaindre, faut encore que j'ai des power ups, mais ça avance, bien ^^
Cloud Streifer
AKA Dylan041210
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Ninja niveau 100
Posts : 120
Posté le 22/10/2012 à 22:26

De plus, - 150 par coup critique pour la récupération, ok mais bon :

Danse des lames = +500 de récupération = 4 coups critiques = -600 Récupération = Final - 100 Récup

Triple coup = + 250 Récup = 3 Coups critiques = = -450 Récup = Final : -200 Récup

Coup rapide = -250 Récup = 1 Coup critique = -150 Récup = Final -400 Récupération

Donc si je vois bien, triple coup ou coup rapide reste plus avantageux que danse des lames, qui est censé être supérieur si je ne m'abuse ?

PS : Peut-être pas Coup rapide mais Triple coup si ?
Yann Solo
Administrateur

Ingénieur informaticien niveau 100
Posts : 660
Posté le 22/10/2012 à 22:36

Tu penses trop là Sifflote

Et tu double-post trop aussi Prrrt
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Cloud Streifer
AKA Dylan041210
Joueur

Ninja niveau 100
Posts : 120
Posté le 22/10/2012 à 22:38

Moi ? Double-poster ? Jamais vu ça Sifflote

Je pense trop mais ça va être mon métier, alors autant commencer maintenant Clin d'oeil Mais n’empêche que j'ai raison si je ne m'abuse ? Et ton avis sur la vitesse ? ^^
Yann Solo
Administrateur

Ingénieur informaticien niveau 100
Posts : 660
Posté le 22/10/2012 à 22:48

Mon avis c'est de pas trop baser toute sa stratégie sur des criticals hypothétiques dans tel ou tel coup, c'est censé être un skill de "soutien", genre le bouclier miroir, on se bat il et vient filer un coup de main lors d'un événement précis
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Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 22/10/2012 à 23:24

Désolé, je suis pas trop d'accord avec ça.
Avec un guerrier (Hanged à priori) je monte à :
16 (arme) + 20 (upgrade arme) + 6 (sighscope) + 10 (upgrade pendentif) + 11 (12 theorique, Reality gem) + 6 (aura crit, jusque +10 donc)

Soit un total de 69% crit rate, sans prendre en compte la luck, et 74% si j'avais focus mes skills dessus.

Donc un thief doit pouvoir monter à 75/80% si je dis pas de connerie, donc si, on peut baser sa stratégie là dessus surtout si on upgrade la Luck Gniii

Voilà, just my two cents, mais ce que dit Cloud Streifer est pas faux dans l'immédiat.
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Groupe OVA sur FB
Xehanort
Joueur

Archimage niveau 100
Posts : 378
Posté le 23/10/2012 à 00:26

Les ninja c'est sensé être dans l'ombre, un skill qui "émule" ça ?
Genre :
"[Inséré nom quelconque] rang 1
Esquive +50% sur 1 tour"

"[Inséré nom quelconque] rang 10
Esquive +50% sur 10 tour"

Non ? Gniii
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Cloud Streifer
AKA Dylan041210
Joueur

Ninja niveau 100
Posts : 120
Posté le 23/10/2012 à 08:45

Ta proposition me plait bien, mais perso, avec le skill là, avec l'esquive que j'ai déjà, je monte directement à 90% et 50-60% critique, si c'est ça, je change de nom et tu m'appelle la machine à tuer xD

Plutôt que 50% direct, je verrait plus :

Niveau 1 : +5% d'esquive pour 5-10 tours
Niveau 10 : +50% d'esquive pour 5-10 tours

Parce que ta proposition est bonne, mais de tête, il suffit d'avoir 40% d'esquive, pour directement monter à 90%, après, si on investit tout dans critique ou vitesse, j'ai envie de dire que le Ninja va être une classe "ultime"
Lazarus
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 85
Posté le 23/10/2012 à 19:56

Si on veut prendre en compte le fait que le ninja est sensé être furtif et donc attaque en premier on pourrait avoir un(e ?) skill qui donne un gros bonus sur la première attaque du combat et seulement celle-là, ou encore qui permet au ninja de commencer avec un certain montant de focus reflétant le fait qu'il est déjà prêt même si je ne vois pas trop ce que ça pourrait donner en donjon.

Sinon j'aime bien l'idée d'influer sur le focus, par exemple un bonus de focus qu'on reçoit à chaque attaque (critique ?) qu'on donne ou qu'on reçoit, mais pas les deux.

Allez un dernier pour la route : une riposte automatique à chaque esquive, un peu comme pour le champion sauf qu'elle ne se déclenche qu'en cas d'esquive réussie ; en contrepartie elle fonctionne aussi à distance. (Téléportation !)
Cloud Streifer
AKA Dylan041210
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Ninja niveau 100
Posts : 120
Posté le 23/10/2012 à 20:11

Pas bête, mais perso, quand j'ai mon focus de rempli, le combat est déjà fini, alors le focus ...

Tel l'initiative du sniper, on pourrait pas avoir un skill genre :

Niveau 1 : +2% Critique / +2% Esquive
Niveau 10 : +20% Critique/ +20% Esquive ?

Mais ça fait beaucoup, au pire, 1% par niveau ?
Xehanort
Joueur

Archimage niveau 100
Posts : 378
Posté le 23/10/2012 à 22:36

Cloud Streifer a écrit:
Pas bête, mais perso, quand j'ai mon focus de rempli, le combat est déjà fini, alors le focus ...

Tel l'initiative du sniper, on pourrait pas avoir un skill genre :

Niveau 1 : +2% Critique / +2% Esquive
Niveau 10 : +20% Critique/ +20% Esquive ?

Mais ça fait beaucoup, au pire, 1% par niveau ?


Quant tu vois que le skill des Rodeur augmente la Crit de 10% au rang 10, oui, là ça fait beaucoup, sauf si c'est juste quelques tours, genre 0.5 au rang 1 et 5 au rang 10
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Dylan041210
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 113
Posté le 24/10/2012 à 09:06

Dans la nuit, j'ai pensé a un truc du genre :

Niveau 1 : +3/5 vitesse pendant 3/5 tours
Niveau 10 : +30/50 Vitesse pendant 3/5 tours

Perso j'avais pensé 50, mais des personnes trouveront peut-être cela élevé ?
Tyrano
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 879
Posté le 24/10/2012 à 09:10

Hum je ne pense pas que mettre une skill ultime qui a une durée limitée comme l'initiative du "Chasseur" (et non sniper) soit approprié, ce serait un peu handicapant par rapport aux autres skills ultimes des autres classes d'après moi et donc pas de la même valeur...
(je suis en train de penser à une skill semblable au Berserker, mais qui en se faisant toucher n'augmente pas la STR mais autre chose... possible?)
Cloud Streifer
AKA Dylan041210
Joueur

Ninja niveau 100
Posts : 120
Posté le 24/10/2012 à 09:13

Je propose avec 5 tours car 50 de vitesse en plus, tout un combat, je me suis dit que ca faisait peut-être un peu beaucoup, étant donné qu'on a déjà l'aura de vitesse.

Possible mais faut se faire toucher Langue
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 24/10/2012 à 11:27

Oui, 50 c''est monstrueux je confirme.
Et c'est effectivement comme l'initiative du chasseur : en PvP, le mec en face sera mort avant la fin des tours prévus Gniii
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Groupe OVA sur FB
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