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      Boost des donjons

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Yann Solo
Dieu tout puissant

Maître d'armes niveau +
Posts : 660
Posté le 21/10/2012 à 23:00

Proposition de Yo (cf ce post)
Si on arrive sur une case adjacente à un truc intéressant genre clé, boussole ou carte, le mur devient en fait un passage et un texte dit qu'on a trouvé un passage secret

Ma proposition
Simplement mettre plusieurs cartes et boussoles dans un donjon, et en récupérer une fait disparaître les autres, genre un donjon énorme pourrait en avoir 2 ou 3 de chaque histoire d'augmenter les chances de tomber dessus
La clé reste en exemplaire unique

Des avis? Cumuler les 2 me semble un peu abusé, donc faudrait choisir
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Lawyne
AKA Lattikhya
Joueuse

Ninja niveau 100
Posts : 157
Posté le 21/10/2012 à 23:15

Les donjons me semblent assez faciles comme ça. En énorme gros bourrins, on se fait quatre rares de niveau 60-100.
C'est vrai que ça peut être long mais au final, je trouve que ça transformerait les donjons en usine à rares...

C'est le concept du donjon, d'être labyrinthique. Faudrait pas que ça se transforme en "Je fonce tout droit jusqu'au fond pour trouver le boss, je tomberai bien sur une clé en route".

PS: Je trouve l'idée de Yo plus sympa, mais là encore ça facilite le jeu qui l'est suffisamment à mon gout.
Arty
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 95
Posté le 21/10/2012 à 23:50

A la limite, pouvoir foncer tout droit, ce serait pas si mal que ça. Mais en multijoueurs, évidemment. Pas en solo.
Quand on doit trouver clé et/ou boussole, qu'on sait pas où chercher, et qu'on va peut-être devoir se taper plus de la moitié du donjon avant de trouver un seul des deux...
Les EGB ont beau être des usines à rares, les faire à 4 joueurs tient du challenge. Pour mémoire, la dernière fois que j'ai participé à ce genre de défi, j'ai fini le donjon tout seul, ou avec un joueur, je suis plus très sûr. Mais la moitié au moins avait abandonné en cours de route, pour ne pas indisposer ceux qui était plus souvent disponibles pour se connecter.
Et ledit donjon a bien du durer une semaine.

Faudrait vraiment faciliter le multijoueur, parce que les donjons à plusieurs, ça a du potentiel question fun. Mr Green

Un truc auquel j'ai pensé : la carte ne sert pas à grand-chose, elle ne permet même pas de localiser le boss. Elle devrait au moins signaler un des téléporteurs, je trouve.

L'idée des passages secrets est bien sympa, aussi. Mr Green
Yann Solo
Ze big boss

Maître d'armes niveau 3,14
Posts : 660
Posté le 22/10/2012 à 00:11

Dans les 2 cas, je peux adapter au multi, 'pas un soucis ça
Genre en 1 faire une proba de trouver le passage secret selon le nombre de joueurs, et en 2 rajouter des cartes/boussoles selon le nombre de joueurs aussi
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Lattikhya
Joueur

Sniper niveau 100
Posts : 21
Posté le 22/10/2012 à 00:37

Le problème, c'est le multi-compte. Un même joueur peut très vite se faire des rares avec 4 de ses persos.
L'idéal ça serait de régler en fonction du nombre d'IP différentes et pas en fonction du nombres de joueurs.
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 22/10/2012 à 01:33

Yann Solo a écrit:
Dans les 2 cas, je peux adapter au multi, 'pas un soucis ça
Genre en 1 faire une proba de trouver le passage secret selon le nombre de joueurs, et en 2 rajouter des cartes/boussoles selon le nombre de joueurs aussi

Ca serait pas mal ça, ça boosterait le "vrai" multi.
Pcq effectivement, en "vrai" multi les combats sont assez longs, et les donjons le sont donc encore plus.
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Groupe OVA sur FB
Sniper
AKA Dylan041210
Joueur

Sniper niveau 100
Posts : 9
Posté le 22/10/2012 à 08:53

Lattikhya a écrit:
Le problème, c'est le multi-compte. Un même joueur peut très vite se faire des rares avec 4 de ses persos.


J'ai essayé avec quatre de mes perso, c'est trop long perso, le temps de quitter chaque combat et tout, voilà quoi ...
Arty
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 95
Posté le 22/10/2012 à 08:57

Si le leader de la team est ton personnage principal, il peut faire quitter le combat à tout le monde en partant le premier.
C'est bien pour ça que depuis quelques temps, mon compte principal c'est Kyoko, et plus Arty. Langue
Cloud Streifer
AKA Dylan041210
Joueur

Ninja niveau 100
Posts : 120
Posté le 22/10/2012 à 09:21

Ha bon ? Moi je doit le quitter avec chaque perso a la fin
[Shakuras] Reimu Hakurei
AKA Shakuras
Joueuse

Evêque niveau 59
Posts : 10
Posté le 22/10/2012 à 18:28

Après quelques test , il est effectivement possible de faire quitter un combat aux quatres persos en même temps à partir d'un seul perso.

Il semble juste y avoir deux condition à remplir pour que le "quit de groupe" marche :
- Le compte qui quitte le combat est le compte maître des trois autres comptes present dans le combat .
- Ce compte maitre n'a lui même pas de compte maître.

Peu pratique dans la gestion des comptes quand on en a plus de quatre, mais très bon à savoir quand même.

Merci de l'information Arty.
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Don't you think it's peaceful lately? Feels like the calm before the storm.
- Reimu Hakurei , Touhou Hisoutensoku
Arty
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 95
Posté le 22/10/2012 à 19:18


Y a pas de quoi. Mr Green
Lawyne
AKA Lattikhya
Joueuse

Ninja niveau 100
Posts : 157
Posté le 22/10/2012 à 19:34

Sniper a écrit:
Lattikhya a écrit:
Le problème, c'est le multi-compte. Un même joueur peut très vite se faire des rares avec 4 de ses persos.


J'ai essayé avec quatre de mes perso, c'est trop long perso, le temps de quitter chaque combat et tout, voilà quoi ...


Sans rire, ça va super vite... Avec un 2 tapeurs et un qui heal j'arrive à me faire 3-4donjons enormes gros bourrins par soirée, (en plus j'utilise Lawyne qui n'a pas tellement un build qui déchire trop la mort qui tue) j'ai même la place pour un perso à xp. (qui pour le coup tape comme une mouche)

3-4donjons par soir ça fait 12-16rares par soirée en plus de ceux drop en combat. Je trouve ça franchement rapide. Si on accélère le processus en facilitant les donjons ça va taper dans les 20rares par jour...

PS: Après en tant que joueur, ça me dérange pas d'avoir plus de rares plus facilement, mais ça me parait un peu facile.
Arty
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 95
Posté le 22/10/2012 à 20:03


Mais en multijoueur, c'est une autre histoire.

Je viens d'ailleurs d'en avoir une nouvelle preuve, avec un joueur qui se reconnaîtra s'il lit, qui n'a même pas pu attendre la fin d'un normal/difficile avant de quitter le groupe... pour un pvp.
Deux combats plus tard, je mettais la main sur la clé, et j'enchaînais en allant tabasser le boss. Évidemment, pour les rares, je pouvais repasser.
The Tower
AKA The Emperor
Joueuse

Paladin niveau 100
Posts : 3
Posté le 22/10/2012 à 20:08

Je donne mon avis en tant que joueur, d'où l'account "PJ" au lieu de "modo".

En soit, les donjons sont déjà des usines à rares, mais pour certains joueurs uniquement.
Les faciliter ? Why not.

Pourquoi ? Pcq il y a bien plus de types d'items maintenant.
Au demeurant, avoir pleins d'items différents c'est pas gênant.
Mais ça induis plusieurs choses vis à vis des rares :

- Vu la palette de rares différents, on se retrouve vite avec une montagne de ces rares, et pas moyen de fusionner quoi que ce soit (true story, j'ai looté 5 fois chaque exemplaire des saphirs avant d'avoir le seul que j'avais jamais eu).

- Plus on est haut niveau, plus on loot des items haut niveau, logique. En EGB, autant dire qu'on ne loot que des anneaux une fois le niveau 100 atteint. En ED, ça va mieux, mais ça reste tendu de se fournir en rares bas niveau. Et l'xp étant boostée, on reste bas niveau... pas très longtemps Mr Green

- Les fusions, bien que logiques (7 DB = Shenron, etc), sont relativement "déséquilibrées" entre elles. C'est pas trop le sujet ici, mais cumulé au fait qu'il y ai trop (?) de rares différents, je me demande si à un moment donné il faudrait pas en simplifier certaines...

- ... d'autant que comme pour le matos normal, certaines fusions sont clairement boudées : le casque de strohm, la balmung (pourtant très bien je trouve), l'épée d'omens (utile en tanking, encore que les nouvelles lances à 1 main sont aussi bien pour ça & moins lourdes), la canne 2handed (pour raison de mort instantanné probablement), et j'en passe. Du coup on se retrouve avec des rares dont personne ne veux, et là même le trade ne nous sauvera pas (contrairement aux autre points).


Si il faut booster ça, c'est effectivement sur le vrai multi qu'il faudra jouer, pcq le "faux multi en solo" ça rapporte déjà assez gros (même si rarement ce qu'on cherche... je crois que j'ai du fusionner une seule dague de machin VS des sacs entiers de sphères universelles...)


Et en side note, vis à vis des rares low level, j'me demande si il faudrait pas ajouter une option de "downgrade" de rares : tu files un rare level X, tu récupères un rare aléa niveau X-10 (par palier de 10 sans doute).
Par exemple, un rare level 80 filera un rare 70-80, qui lui même filera un 60-70, etc.
Vous en pensez quoi ?
Steven
Joueur
niveau 0
Posts : 634
Posté le 22/10/2012 à 20:23

The Tower a écrit:
Si il faut booster ça, c'est effectivement sur le vrai multi qu'il faudra jouer, pcq le "faux multi en solo" ça rapporte déjà assez gros (même si rarement ce qu'on cherche... je crois que j'ai du fusionner une seule dague de machin VS des sacs entiers de sphères universelles...)
Si tu en a des sacs entiers tu pourrais m'en donner non ? Sifflote
Hem , la baffe tu n'étais pas obligé quand meme Triste , bref sinan j'aime bien ton idée du downgrade de rares Sourire .
Dylan041210
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 113
Posté le 22/10/2012 à 20:54

Moi j'en chope pas beaucoup lol, mais bon, c'est pas trop ce que je cherche, et t'as raison, l'épée de Balmung est très bien ^^
Yann Solo
Ze big boss

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 22/10/2012 à 21:01

Why not le downgrade

Et sinon, oui, bon plan de booster les donjons uniquement pour les "vrais" multijoueurs

Si ce n'est qu'on a pas de quoi les identifier, à part l'IP mais là exit les copains qui jouent en local, et ça c'est dommage...
Au pire j'utilise le compte maitre, ça reste grugeable en solo, mais tu te fais tellement chier en sacrifiant tous les raccourcis dédiés aux comptes-liés que ça vaut plus le coup...
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Shakuras
Joueur

Magicien niveau 10
Posts : 73
Posté le 04/11/2012 à 17:21

Up sur la suggestion de downgrade.

need pouvoir dégager les doubles/triple/quadruplé de rare.
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Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 19/11/2012 à 20:52

Bumping. Pcq à cette allure je vais trade des anneaux contre des rares level 50 ou moins. Gniii
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Groupe OVA sur FB
[Shakuras] Komachi Onozuka
AKA [Shakuras] Patchouli Knowledge
Joueuse

Evêque niveau 59
Posts : 20
Posté le 27/11/2012 à 19:34

B-B-Bumping.

( need soon de dégager 80 % de mes rares pour des EdC qui sont trop rare.. )
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You look so bored. Alright then, I'll be your playmate from now on!
- Komachi Onozuka , Touhou Hisoutensoku
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