Présentation : Yop tout le monde, je vais vous présenter mon projet en cours à savoir un RPG en ligne pour le moment de type texte et de ce côté là, plutôt pompé sur OVA je l'avoue. Mais dans le futur, je compte mettre des combats dynamique et tout !
Pourquoi Illumnia ? Illumnia était autrefois un jeu que je commençais à développer avec RPG Maker 2003. Mais le projet à été abandonné parce que faire un jeu trop ambitieux tout seul c'est souvent voué à l'echec. Bref, depuis, je me suis amélioré principalement dans les langages web et je compte bien avoir mon propre RPG !
Explique nous comment va fonctionner ce jeu ! Le fonctionnement du jeu peut être un sujet délicats, notamment parce qu'il y en a peu. Tout d'abord, il faut savoir que je me base sur mon manga préféré à savoir Sword Art Online.
Je vais vous parler rapidement des statistiques dans ce jeu. A chaque niveaux, vous pouvez augmenter de 1 une de vos statistiques.
Vitalité : La vitalité est votre vie. Ajouter 1 point dans vitalité vous augmente de x vos points de vie maximum.
Force : La force vous permet d'utiliser des armes lourdes et donc plus puissantes. Augmenter de 1 point votre force donne également x dégâts minimum / x dégâts maximum
Agilité : Grâce à l'agilité, vous serez plus rapide ! Vous pourrez donc privilégier l'agilité si vous préférez utiliser des armes légères et donc attaquer plus de fois. Vous aurez aussi la possibilité d'esquiver. Bien sûr vous ferez moins de dégâts en retour. 1 point d'agilité confère x points d'esquive supplémentaire.
Résistance : La résistance vous permet de prendre moins de dégâts. 1 point de résistance équivaut à x points de dégâts en moins subis.
Chance : Pour finir, la chance ! C'est votre probabilité de faire un coup critique. 1 point de chance donne x% de chance de coup critique en plus.
*x : x remplace les valeurs qui n'ont pas encore été décidée.
Sacrilège ! Y a pas de magie ?! Eh bien non pour le moment la magie existe pas. De ce côté, je ne tire pas ça de SAO, mais je préfère ne pas mettre la mettre pour éviter que ça soit trop compliqué à gérer pour moi. C'est mon premier jeu il ne faut pas l'oublier. Mais bien sûr après je compte la rajouter.
Et donc le but du jeu ? Et bien là c'est plutôt bien pompé de SAO. Au milieu de la carte du monde se tour une gigantesque tour qui comporte x étages. Le but de chaque joueurs et de finir tous les étages. Un étage correspond à peu prêt à un donjon avec un boss à la fin. Celui-ci drop un objet relativement rare ou bien une compétence.
Bien sûr, la difficulté sera présente au cours de l'aventure alors vous aurez besoin de compagnie pour avancer.
Une fois un étage terminé, tous les joueurs accèdent au suivant et il est donc impossible d'affronter de nouveau le boss. Donc par conséquent, les joueurs devront réfléchir à quand essayer de tuer le boss sans se faire devancer.
L'équipement : Voici un sujet qui peut être rouspété. Mais bon, osef. Oublier les pendentifs, les bottes et les casques qui sont présent dans OVA. Ici, vous ne pouvez vous équiper que d'une épée ou deux, un bouclier, une armure et un accessoire. Ne cherchez pas trop d'explication, ça a été décidé il y a un moment et je ne reviendrais pas sur cette décision à moins que ces équipements soient vraiment nécessaire.
Les armes : Il existe pas énormément d'armes différentes dans le jeu, mais certaines peuvent être unique. Il en est de même pour les compétences d'ailleurs. Cela signifie donc que si vous trouvez une arme unique, alors seul vous l'aurez durant le jeu. Bien sûr une arme unique peut ne pas être puissante par rapport aux autres.
Les compétences : Les compétences sont un autre moyen plutôt que de faire une attaque de base. Seulement vous vous imaginez bien, si dans la vraie vie vous deviez faire une compétence, vous seriez plus ou moins essoufflé. Donc dans le jeu, il y aura de l'énergie. C'est ce qui va remplacer le mana en gros. Mais l'utilisation sera beaucoup plus simplifié comme j'ai dis tout à l'heure la première version du jeu je veux pas que ça soit super compliqué non plus.
Une compétence peut aussi être unique ou nécessiter un nombre précis d'une stat pour l'apprendre. Ou même obtenir une arme peut vous apprendre une compétence.
Les quêtes : Lorsque vous avez du temps libre et pas encore la possibilité de battre le boss d'un étage, vous pouvez toujours faire une quêtes qui sera plus ou moins longue et qui vous rapportera plus ou moins d'argent et d'XP. Une quêtes peut également drop un objet ou une compétence. Les quêtes sont disponible à tous les joueurs sauf quelques quêtes où le premier servis sera gagnant.
Les guildes : Les guildes vous permet de vous unir à d'autre joueurs. Elle seront souvent utilisée pour avancer dans le jeu. A l'inverse d'OVA, il n'y aura pas de coffre de guilde pour éviter les voles ou autres. Être dans une guilde pourra vous offrir quelques bonus supplémentaire dans le jeu mais il faut encore que j'y réfléchisse.
Mises à jours : Mon but est de mettre régulièrement à jour à sa sortie. Comme dans beaucoup de jeu en ligne, des maj seront faite toutes les deux ou trois semaines. Une page du jeu sera consacrée aux détails des modifications à chaque patchs.
Screenshots : Le moment est venu pour moi de vous montrer à quoi ressemble le jeu actuellement.
Notes de patch 0.3
Bonjour à tous, me revoilà avec quelques nouvelles !
Ajouts : - La base de donnée contient maintenant près de 50 objets ! Encore de nombreux objets seront ajoutés dans les quelques jours qui suivent ce patch - La page du personnage se construit, nous sommes de plus en plus près de la fin. Les items équipés sont affichés mais l'inventaire lui ne l'est pas encore. Il va falloir attendre encore quelques jours - Le panel d'administration à été amélioré. Je peux désormais ajouter des objets avec facilité quand bon me semble. Mais bien sûr le côté administration est amélioré petit à petit et je pourrais très bientôt avoir un contrôle total sur le jeu.
Le prochain patch : - Equiper déséquiper des objets - Amélioration de la page d'administration (monstres, fonctions) - Les fonctions du jeu pourront être modifiés directement depuis la panneau d'administration. J'entend par la, la formule d'XP, de combat et autres.
A bientôt
Tâches qu'il reste à accomplir :
- Page d'inscription (Fait) - Page de connexion (Fait) - Page des mises à jours (Fait) - Page de profil (Fait) - Page de fiche de personnage du joueur (Fait) - Page des joueurs (Fait) - Page des objets (Fait) - Page des monstres (Fait) - Page de la carte du monde (Version 2 du jeu) (A faire) - Page des combats (Fait) - Page des quêtes (Version 2 du jeu) (En cours) - Page d'aide (A faire) - Page des étages (Version 2 du jeu) (A Faire) - Compétences(Fait) - Page de la boutique (Version 2 du jeu) (A Faire)
Version 1 terminée à : 85% Version 2 terminée à : 40%
Voilà ! Je mettrais le sujet à jour quand y aura de belles nouveautés _________________________
Aujourd'hui dans les notes de patch, nous allons découvrir de nouvelles fonctionnalités en cours de développement !
Version 1.1 ??? Comme vous l'avez sans doute remarqué, la version du jeu est passé de 0.4 à 1.1. Tout simplement parce que la version 1 du jeu à été terminé depuis un certains moment et j'ai donc directement commencer le développement de la version suivante. Le but de la première version était de me forger un moteur de jeu relativement simple mais opérationnel. L'objectif étant été atteint, il est donc maintenant l'heure de passer au choses sérieuses !
La compétition : Le jeu intégrera un classement entre les joueurs. Une fois le niveau maximum atteint, vous aurez accès aux matchs classés. En gros, vous pourrez allez dans une page qui va vous permettre d'affronter des autres joueurs ayant le rang que vous et vous allez gagner ou perdre des points. En gros, ce système reprendra le même principe quand dans la plupart des MOBA. Il y aura plusieurs Rangs : Bronze, Argent, Or, Maître. Les 3 premiers dans le classement obtiennent chaque mois un objet rare ou une compétence.
Les rangs : Comme je l'ai dis plus tôt, il y a 4 rangs au total selon le niveau du joueur. Je vous laisse ici le nombre de points de maîtrise qu'il faut avoir pour monter de rang : - Rang Bronze (de 0 à 100 points) - Rang Argent (de 100 à 350 points) - Rang Or (de 350 à 1000 points) - Rang Maître (1000 points ou plus)
A savoir que ces valeurs risquent de changer pour éviter de pouvoir monter ou descendre trop vite. Les points gagnés sont calculé en fonction du nombre de points de votre adversaire et son taux de réussite. Si vous gagner contre un Rang Bronze avec 13% de victoire, vous allez gagner que très peu de points. Mais à l'inverse si vous avez 13% de victoire et que vous gagner contre un joueur avec 48% de victoire, vous allez gagner plus de points. Pour le moment tout n'est pas encore définis, mais un match vous rapporte ou vous retire de 4 à 12 points environs.
Les pallier : Leurs nombre n'est pas encore définis totalement, il peut y avoir des changements. Pour le moment, je pense en mettre une dizaine que chaque joueurs pourra chacun faire. Mais on verra par la suite. Ça risque de remplacer les quêtes, qui pour le moment, ne risquent pas d'arriver.
Ajustements : - UP de la chance qui n'est actuellement pas assez rentable. Les chances de coups critiques vont donc s'élever à 0.9% de chances par points de caractéristiques. Le drop quand à lui reste inchangé. - NERF de la force qui donnera désormais +6 de dégâts par points de caractéristiques. - UP de la vitalité. Un PC dans la vitalité augmente les points de vie max de 14.
Bugs connus : - Je suis actuellement en train de résoudre un problème qui n'affiche aucun texte lorsque l'on drop un objet à la fin d'un combat.
J'ai commencé à lire et comme j'ai pas réussi à me motiver à lire tout le reste j'ai essayé de lire les spoiler... sauf que du coup ça a agrandit la fenetre de lecture... trop de choses pour mes petits yeux.
Je vois surtout qu'il y a du boulot de fait et encore à faire ! Dès qu'une version est jouable n'hésite pas (même si je n'ai que peu de temps pour moi, aka peu de présence sur OVA à la base)
Bon courage, je te laisse entre les mains de vrais programmeurs
A vrai dire le projet est en pause pour le moment, vacance et dossier d'inscription à la fac oblige. Bref, Je peux pas trop en dire pour le moment mais après la rentrée, je fais un point sur ce projet et je le continue.
Pour pas laisser ce post vide, je peux néanmoins dire que des mises à jours sont prévues pour l'ajouts d'amis, les messages privées. Je prévois également d'intégrer les guildes. Les guildes auront un niveau d'expérience. C'est à dire que plus vous avez de victoire en PvP ou PvE avec une guilde, plus vous gagner des points d'expérience pour la guilde. Une guilde peut-être au niveau d'expérience 10 au maximum. Monter de niveau permet bien évidemment de profiter de plusieurs bonus, j'aurais l'occasion d'en reparler plus tard. _________________________