Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
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Posté le 24/09/2015 à 09:41 |
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Sommaire P0. Introduction P1. Les bases P2. L'auto-pilote (AP) P3. Le choix de sa classe et de son équipe P4. Le choix de ses stats P5. Donjon, XP, et loots P6. Résumé
P0. Introduction Commençons par le commencement. Ce guide n'a pas pour but de présenter le build ultime pour le PvP (ni pour le PvE d'ailleurs), ni de vous expliquer pourquoi telle ou telle classe est OP tandis qu'une autre est "mauvaise". Les personnages que vous allez faire si vous suivez ce guide ne seront sans doute même pas viables en solo, mais ce n'est pas l'objectif ! L'objectif de ce guide est de répondre à une question assez fréquence, à savoir, "comment se faire plein de fusions" (en deuxième position dans le top 5 après "tu m'xp steuplé ?"). Il se base sur les outils mis à dispositions dans le jeu, ainsi qu'une expérience personnelle qui est plutôt satisfaisante, cf ce personnage et ses comptes secondaires. Ils ont été gérés de manière indépendante vis à vis de mes comptes principaux, tout ce qui est dessus provient de ce qu'ils ont lootés ou tradés. Il y a sans doute d'autre moyens, mais celui-ci semble être à l'heure actuelle le plus efficace, en plus d'être relativement simple & safe.
P1. Les bases Il y a plusieurs choses à savoir sur le looting. Tout d'abord, le niveau du loot se base sur le niveau de la zone. Par exemple, dans une zone lvl 60, vous trouverez des objets de niveau 60 maximum. Dans un donjon, le niveau des combats est fixé par rapport aux personnages dans votre équipe, donc plus vous êtes haut niveau, plus vous avez accès à des équipements de qualité. Pour le coffre final du donjon, plus il y a de monde dans l'équipe, meilleur le loot sera. Pour avoir un rare par personnage à coup sûr, il faut lancer un donjon en taille "Enorme", difficulté "Difficile" (rare de niveau aléatoire) ou "Gros Bourrin" (rare de niveau proche du niveau de l'équipe). Il est donc plus que conseillé de faire une équipe de quatre pour explorer un donjon !
P2. L'auto-pilote (AP) C'est là que l'AP entre en jeu ! Avant son apparition, la plupart des joueurs utilisaient quatre de leurs personnages "à la main", ce qui pouvait être assez long pour faire un donjon... mais bien plus rapide qu'avec d'autre joueurs. Avec l'AP, vous pouvez désormais gérer manuellement un seul personnage, tandis que les autre seront gérés par l'IA. Pour l'activer, il faut cocher la case correspondante dans les options de votre personnage, et de mémoire, être au moins de niveau 25 (avec le personnage AP). Une fois cela fait, assurez-vous que vos quatre personnages soient liés (un compte maître et trois comptes secondaires) et qu'ils sont en équipe. Le personnage joué sera alors celui qui lance le combat (aka le chef d'équipe) ou celui sur lequel vous êtes connecté lors du passage sur l'écran de combat (en donjon). L'AP a cependant ses désavantages (5 sorts max, pas de sorts d'équipement, sorts de soins / regen focus à éviter), il faudra donc prévoir le coup, par exemple en mettant un nombre très restreint de sorts sur votre personnage (exemple pour un barbare : Botte, Coup Fracassant, Cri : A Mort, Cri : En Avant).
P3. Le choix de sa classe et de son équipe Il y a ici plusieurs écoles.
Commençons par le plus simple : les trois personnages gérés par l'AP. Il est plutôt déconseillé d'utiliser des mages : bien qu'ils fassent très mal, ils gèrent mal leur mana, et vous allez vite être bloqué par le manque de versatilité provoqué par les 5 sorts max. De même, un heal / buff sera utile, mais la restriction de sort le rendra assez peu versatile et gâchera son potentiel. A l'inverse, les guerriers & voleurs fonctionnant au focus, ils sont idéaux pour les donjons. Les voleurs auront un avantage sur la vitesse et donc de l'oblitération de l'équipe adverse, tandis que les guerriers pourront se passer de soin si vous restez en donjon "Difficile" avec une bonne armure. A noter aussi qu'un voleur dans l'équipe peut vous permettre d'éviter les pièges : ce n'est pas nécessairement obligatoire, mais ça peut aider.
Pour le personnage joué, il y a deux choix possibles : le soigneur / buffeur, et le tank. Le heal/buff aura l'avantage de booster les AP (prévoir un lancement de Moral D'Acier en début de combat dans les options par exemple), voir de les soigner en cas de coup dur. Grâce au lancement du sort en automatique, vous aurez rarement plus d'une action par combat. Le tank tant qu'à lui offre un autre avantage : il est horriblement lent, il est donc probable que le combat débute directement sur l'écran de victoire. Dans le cas où il peut jouer, vous pourrez protéger toute votre équipe avec, pratique si vous tombez sur un boss solide ou qui cogne fort !
P4. Le choix de ses stats, skills et équipements Une fois votre équipe composée, il faut prévoir les équipements, skills, et stats.
Skills - AP N'hésitez pas à utiliser des auras : par exemple, trois guerriers avec une aura de critique niveau 10 chacun vous permettra d'atteindre les 50% de coups critiques même sans upgrades. Dans le même ordre d'idée, deux guerriers avec Aura de Force et Aura de Critique peuvent permettre à un Assassin d'atteindre des hauts scores de dégâts même si son équipement n'est pas encore au top. Cependant, ne soyez pas trop gourmand en aura : pour assurer une bonne base, il faudra au moins deux skills "personnelles" pour être sûr que votre personnage tape un minimum.
Skills - PJ Votre personnage à vous aura lui besoin de skills pour survivre (si tank) ou assurer un bon support (si heal/buff). Il est également possible de lui mettre des auras si vous avez assez de points pour.
Equipements & Stats - AP Le point essentiel des personnages AP est de récupérer assez de focus pour utiliser leurs attaques, optez donc pour une Baie Enigma et des runes. Les auras vont vous permettre d'améliorer grandement votre potentiel offensif, aussi vous pouvez vous permettre de partir sur de l'équipement "semi offensif & défensif", comme par exemple l'Infinity Gauntlet, le but étant de taper vite, fort, mais surtout de résister à un potentiel boss de très haut niveau. Pour un voleur, préférez un personnage pouvant utiliser un bouclier afin d'augmenter grandement son taux de survie, le must étant l'assassin dans cette configuration. Une fois que vous connaissez l'équipement que vous souhaitez utiliser, vous pouvez caler vos stats. Par exemple pour un guerrier vous pouvez faire 160 STR, 100 DEX / INT / CONS, et 65 Luck. Cela vous permettra de porter toutes vos armes et armures, et vous donnera accès à tous les accessoires utiles. Le manque de STR sera compensé par les auras.
Equipements & Stats - PJ Ici on aura plusieurs choix en fonction de votre choix de classe. Le tank sera plutôt orienté vers un build Sphère (160 STR, 100 DEX & INT) et sera volontairement lent, tandis que le heal/support aura un avantage à prendre 60 STR et 50 DEX pour porter un Bouclier d'Eric (sort de zone +10% block pour 30 focus), et le White Lantern si vous êtes à l'aise et pouvez vous passer d'un accessoire défensif. En cas de besoin, vous pourrez toujours changer pour une Déesse Mana, qui ne requis "que" 150 INT, ce qui entre dans un "build de base" : 200 INT et 200 CONS. Attention, il est vital que le personnage que vous jouiez survive au combat !
Tips Si vous ne connaissez pas bien les équipements disponibles dans le jeu, n'hésitez pas à regarder les fiches de personnages haut niveaux et bien équipés. Les topics de tournoi sont un bon coin pour en dénicher ! Préférez les skills qui augmentent votre total de vie / mana à ceux qui le regen : ils vous rendront également le même montant de vie au début de chaque combat ! Idéal pour réduire la charge de travail de votre soigneur ou vous remettre d'une case piégée. Enfin, n'ayez pas peur de faire quelques erreurs : dans notre cas, on peut se le permettre, pas besoin d'avoir un personnage parfait ! Une fois le niveau 80 dépassé, peu de monstres survivront à vos frappes.
P5. Donjon, XP, et loots Une fois niveau 25 (prérequis pour utiliser l'AP), vous pourrez vous lancer dans les donjons. Le but étant ici de récupérer des rares, vous y passerez littéralement votre temps. Il faudra donc bien connaitre votre équipe afin de savoir jusque où vous pouvez pousser la taille & la difficulté du donjon. L'idéal est de viser "Enorme - Difficile" afin d'avoir un vaste panel de rares. En théorie, vous trouverez toujours de quoi vous équiper lors de vos explorations. N'hésitez pas à jeter un oeil à la boutique en cas de besoin, spec ou non - en général, même l'équipement "de base" (Armure #2, Botte #3, etc) suffit. Une fois les niveaux 70~80 atteints, vous aurez normalement de quoi équiper en bonne partie votre équipe (fusions / rares / items lvl 80), et vous aurez un stock de rares & fusions amplement suffisant pour faire des échanges avec d'autre joueurs. Une fois au niveau 100, vous aurez sans doute votre équipement final, peut être même avec des jets de stats plus que satisfaisant, et de quoi équiper vos futurs personnages ! A noter toute fois : vers les niveaux 50 ~ 60, vous commencerez à tomber contre des monstres de niveaux 75+, ce qui pourra potentiellement vous poser problème, en particulier pour certains (utilisateurs de sorts de zone par exemple). Ne vous découragez pas pour autant, ce n'est qu'un mauvais moment à passer ! Dans le pire des cas, réduisez un peu la difficulté, ou utilisez l'option de "donjon RP" pour esquiver un monstre précis (par exemple le Dragon Fusion de Golden Sun).
P6. Résumé - Auto-pilote requis - PJ : Heal/Buff ou Tank - AP : Guerriers / Thiefs *3 - Spam donjon Enorme - Difficile ou Gros Bourrin - 5 à 15 minutes par donjon, 4 rares dans le coffre + objets trouvés en route, en moyenne un rare toutes les deux minutes une fois la vitesse de croisière atteinte _________________________ Groupe OVA sur FB |