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      Pvp + effets = profit


x =
1   14% (1)
2   43% (3)
3+   14% (1)
zéro (il veut pas 0 tout seul en réponse de sondage)   14% (1)
y   14% (1)

AuteurMessage
Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 23/09/2012 à 01:00

EDIT: qq tests de delete de post plus tard ...

L'idée de base c'est : rajouter une immunité de x tours à un effet qu'on vient de subir.

---

Autre truc demandé : rajouter un bouton delete de post. Voir, mettre tous les posts sur le dos du compte principal (option de profil si ça gène).
Yann Solo
Schtroumpf codeur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 03/04/2013 à 21:56

And so, thy lord givesth to thou the holy message deletion

Pour les effets c'est pas mal, m'enfin j'aurais rien contre 1) d'autres avis, et 2) un peu de temps parce que c'est + relou qu'un p'tit bouton à afficher
_________________________
Max Nobody
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 195
Posté le 03/04/2013 à 23:56

J'approuve.
Gally
Joueuse

Maîtresse niveau 100
Posts : 200
Posté le 04/04/2013 à 00:00

La résistance à un effet n'augmente pas déjà à chaque fois qu'on subit l'effet ?
Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 04/04/2013 à 00:00

Yann Solo a écrit:
And so, thy lord givesth to thou the holy message deletion

What do thou mean ? Langue
Yann Solo
Schtroumpf codeur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 04/04/2013 à 00:02

Bah on peut delete quoi

Gally a écrit:
La résistance à un effet n'augmente pas déjà à chaque fois qu'on subit l'effet ?

Si, m'enfin apparament ça suffit pas...
_________________________
Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 04/04/2013 à 00:07

Ca a été fait entre le premier post et maintenant ? Il me semblait que l'augmentation de la resistance datait d'avant ça.
Lawyne
AKA Lattikhya
Joueuse

Ninja niveau 100
Posts : 157
Posté le 04/04/2013 à 01:21

3Tours d'immunité ça me parait vachement long, mais 2 ce serait déjà bien pour éviter les ChainStuns.
Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 21/04/2013 à 23:21

[23:18] Yo-away c'est toujours la même histoire, c'est le chain stun qui gène plus qu'un stun par ci par là
[23:18] Kold On est bien d'accord

Bump.