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Yo Joueur
 Croisé niveau 100
Posts : 260 |
Posté le 01/10/2013 à 16:12 |
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Après un chat, on pensait remodeler un peu les masses histoire que ça intéresse un peu les gens.
- Dégats = Haches + bonus - Etourdissement = dégage, c'est soit lourd soit inutile - Poid = Normal - Crit = 0 , les masses ça crit pas trop finalement
Des avis/objections ? |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 01/10/2013 à 16:24 |
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+1. (oué, on en a parlé sur IRC, je vais pas redire tout ce qui a été dis) _________________________ Groupe OVA sur FB |
Yo Joueur
 Croisé niveau 100
Posts : 260 |
Posté le 01/10/2013 à 17:58 |
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Ho et permettre le dual aussi, y'a pas de raison, surtout si on remet un poid normal. |
Yann Solo Ze big boss
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 01/10/2013 à 19:19 |
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On peut virer poids et étourdissement au pire...
Faut pas oublier l'équilibrage quoi, genre par rapport au standard : Masse = +Stun +Poids Epée = -Dmg, +Crit Hache = +Dmg, -Précision Lance = -Dmg, -Dmg, +Précision, +Block, -Poids
Si on vire poids et stun, la masse deviendra pile poil le standard _________________________
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Yo Joueur
 Croisé niveau 100
Posts : 260 |
Posté le 01/10/2013 à 20:47 |
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Ca les rendra pas interessantes pour autant je crois  |
Rengar Joueur
 Assassin niveau 100
Posts : 147 |
Posté le 01/10/2013 à 21:36 |
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Les masses c'est lourd et ca stun ! _________________________ Don't worry be Happy |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 01/10/2013 à 23:14 |
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Rengar a écrit:| Les masses c'est lourd et ca stun ! |
... merci, c'est effectivement le cas à l'heure actuelle, et ça craint.  Le but étant justement de changer ça.
Je sais pas non plus si en faire une "base" les rendrait intéressant. _________________________ Groupe OVA sur FB |
Yann Solo Dieu tout puissant
 Codeur geek niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 01/10/2013 à 23:32 |
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Bah proposez, mais faut bien que ça ait bien un avantage et un inconvénient quoi...
0 critical est ptêt un peu méchant cela dit _________________________
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Yo Joueur
 Croisé niveau 100
Posts : 260 |
Posté le 01/10/2013 à 23:39 |
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Ben dégats supérieur aux haches c'est pas degueu quand même |
Yann Solo Administrateur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 02/10/2013 à 00:06 |
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Ni franchement logique, les bourrins du jeu sont censés être les barbares, pas les zélotes _________________________
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Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 02/10/2013 à 00:36 |
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Ca dépends l'élan que tu as en cognant je suppose, autant une hache avec une armure assez solide tu atténues pas mal l'impact / la coupe, autant une masse tu te prends le choc de manière plus brutale, d'où les dégâts up. Soit ça, soit du % d'anti def, comme la skill du maitre, ça fait plus "RP". _________________________ Groupe OVA sur FB |
Xehanort Joueur
 Archimage niveau 100
Posts : 378 |
Posté le 02/10/2013 à 01:05 |
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Switch Maitrise des masses et Maitrise des haches dans ce cas ?
Et pour les masses bah, tu vire le Crit et tu double les dégâts actuels _________________________
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Seto AKA Jill Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 483 |
Posté le 02/10/2013 à 07:21 |
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....Doubler les dégâts actuels? 192 - 202 constants (level 80, 2-handed) sans critical hit? Sachant que la hache 2-handed 80 fait actuellement 106 - 117 (avec crits, certes), je pense que l'absurdité de la proposition saute aux yeux.
Autrement je n'ai pas participé au débat, donc je ne sais pas ce qu'il s'est dit et, pour être honnête, je n'ai pas de réelle idée de proposition sous le coude. J'ai rien contre le 0% critical en échange de damage up (dans une quantité raisonnable évidemment, genre si c'est pour faire autant, voire plus, qu'une des autres armes quand elle crite mais sans criter, merci mais non merci), ou à la limite d'un autre avantage comme un perce-armure partiel façon Maître (ce qui n'est pas illogique en soit). En soit, troquer la part d'aléatoire (modulable de façon déraisonnable, certes) en échange de dégâts constants et d'un bonus peut être intéressant à jouer. |
Cloud Streifer AKA Dylan041210 Joueur
 Ninja niveau 100
Posts : 120 |
Posté le 02/10/2013 à 08:47 |
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Ou alors vu que les masses c'est lourd,c'est gros et ça fait mal, on peut pas rajouter une sorte de stat qui ferait que l'armure de l'adversaire protège de moins en moinsau fur et à mesure qu'il prend des coups ? Perso à la limite moi c'est ça que je trouve plus logique... |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 02/10/2013 à 09:53 |
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Xehanort a écrit:Et pour les masses bah, tu vire le Crit et tu double les dégâts actuels |
:facepalm:
Taper dans l'armure semble être le plus logique pour plusieurs personnes, reste à savoir si c'est quelque chose d'envisageable ou si on reste sur du +DMG pour "faire comme si". _________________________ Groupe OVA sur FB |
Yo Joueur
 Croisé niveau 100
Posts : 260 |
Posté le 02/10/2013 à 11:28 |
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Piercing c'est ce que je voulais à la base mais j'avais peur que ça ne fasse pas sérieux  |
Rengar Joueur
 Assassin niveau 100
Posts : 147 |
Posté le 02/10/2013 à 15:07 |
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Masse : Chance dégât x 2 , mais très peu de précision ... _________________________ Don't worry be Happy |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 02/10/2013 à 15:23 |
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Rengar a écrit:| Masse : Chance dégât x 2 , mais très peu de précision ... |
Ah oué, genre comme un coup critique. Avec moins de précision, comme les haches. Donc en fait une épée mais avec un malus de précision. Ou une hache avec moins de dégâts. Oué, nan  _________________________ Groupe OVA sur FB |
Mortium Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 32 |
Posté le 02/10/2013 à 17:05 |
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Ce serait quoi la justification RP de la masse qui fait des dégats supérieurs ? Du piercing ça passe, taper comme un sourd à l'arme contondante sur une armure la fragilise plus qu'avec une arme tranchante blabla Mais que le marteau fasse plus de dmgs comme la grosse hache à deux mains, je conçois moins bien la logique.
Et sinon 0% critique c'est tellement pourri que ça condamnera l'utilisation de l'arme au moins à bas lvl non, peut-être faire moins radical ?
Comme ça je proposerais -50% du critique initial + 25% de piercing à la rigueur, ça pourrait aider les zélotes qui tapent vraiment pas fort |
Seto AKA Jill Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 483 |
Posté le 02/10/2013 à 17:28 |
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Je ne serai pas aussi catégorique que ça sur le 0% critique, même à bas level, perso. Ca dépend de ce qu'il y a en "compensation" qui permettrait d'en assurer le bon fonctionnement (sachant que ce sont surtout les tanks le problème à bas level, un piercing défense partiel devrait aider à lutter contre eux)
A côté de ça, il est vrai qu'il n'y a aucune arme qui a un -Crits dans ses stats par rapport aux autres armes. Les épées ont un +Crits, mais c'est la seule exception. Donc dans l'absolu, les 2 conviennent. -Crits +avantage si on veut rester dans le "classique" ou 0% crits ++avantage en compensation pour faire un gameplay un peu différent (du moins sur le papier) me paraissent bien... Reste à définir l'avantage en question, certes. |