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      Les masses

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Alors ?
Vendu   50% (4)
Pas touche à l'étourdissement   0% (0)
Pas touche à la crit   13% (1)
Pas touche   0% (0)
Jeu de mot facile avec masse   38% (3)

AuteurMessage
Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 01/10/2013 à 16:12

Après un chat, on pensait remodeler un peu les masses histoire que ça intéresse un peu les gens.

- Dégats = Haches + bonus
- Etourdissement = dégage, c'est soit lourd soit inutile
- Poid = Normal
- Crit = 0 , les masses ça crit pas trop finalement

Des avis/objections ?
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 01/10/2013 à 16:24

+1. (oué, on en a parlé sur IRC, je vais pas redire tout ce qui a été dis)
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Groupe OVA sur FB
Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 01/10/2013 à 17:58

Ho et permettre le dual aussi, y'a pas de raison, surtout si on remet un poid normal.
Yann Solo
Ze big boss

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 01/10/2013 à 19:19

On peut virer poids et étourdissement au pire...

Faut pas oublier l'équilibrage quoi, genre par rapport au standard :
Masse = +Stun +Poids
Epée = -Dmg, +Crit
Hache = +Dmg, -Précision
Lance = -Dmg, -Dmg, +Précision, +Block, -Poids

Si on vire poids et stun, la masse deviendra pile poil le standard
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Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 01/10/2013 à 20:47

Ca les rendra pas interessantes pour autant je crois Langue
Rengar
Joueur

Assassin niveau 100
Posts : 147
Posté le 01/10/2013 à 21:36

Les masses c'est lourd et ca stun !
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Don't worry be Happy Mr Green
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 01/10/2013 à 23:14

Rengar a écrit:
Les masses c'est lourd et ca stun !

... merci, c'est effectivement le cas à l'heure actuelle, et ça craint. Gniii
Le but étant justement de changer ça.

Je sais pas non plus si en faire une "base" les rendrait intéressant.
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Yann Solo
Dieu tout puissant

Codeur geek niveau 100
Posts : 660
Posté le 01/10/2013 à 23:32

Bah proposez, mais faut bien que ça ait bien un avantage et un inconvénient quoi...

0 critical est ptêt un peu méchant cela dit
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Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 01/10/2013 à 23:39

Ben dégats supérieur aux haches c'est pas degueu quand même
Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 02/10/2013 à 00:06

Ni franchement logique, les bourrins du jeu sont censés être les barbares, pas les zélotes
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Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 02/10/2013 à 00:36

Ca dépends l'élan que tu as en cognant je suppose, autant une hache avec une armure assez solide tu atténues pas mal l'impact / la coupe, autant une masse tu te prends le choc de manière plus brutale, d'où les dégâts up.
Soit ça, soit du % d'anti def, comme la skill du maitre, ça fait plus "RP".
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Xehanort
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Archimage niveau 100
Posts : 378
Posté le 02/10/2013 à 01:05

Switch Maitrise des masses et Maitrise des haches dans ce cas ?

Et pour les masses bah, tu vire le Crit et tu double les dégâts actuels Yeah!
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Seto
AKA Jill
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 483
Posté le 02/10/2013 à 07:21

....Doubler les dégâts actuels? 192 - 202 constants (level 80, 2-handed) sans critical hit?
Sachant que la hache 2-handed 80 fait actuellement 106 - 117 (avec crits, certes), je pense que l'absurdité de la proposition saute aux yeux.

Autrement je n'ai pas participé au débat, donc je ne sais pas ce qu'il s'est dit et, pour être honnête, je n'ai pas de réelle idée de proposition sous le coude.
J'ai rien contre le 0% critical en échange de damage up (dans une quantité raisonnable évidemment, genre si c'est pour faire autant, voire plus, qu'une des autres armes quand elle crite mais sans criter, merci mais non merci), ou à la limite d'un autre avantage comme un perce-armure partiel façon Maître (ce qui n'est pas illogique en soit). En soit, troquer la part d'aléatoire (modulable de façon déraisonnable, certes) en échange de dégâts constants et d'un bonus peut être intéressant à jouer.
Cloud Streifer
AKA Dylan041210
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Ninja niveau 100
Posts : 120
Posté le 02/10/2013 à 08:47

Ou alors vu que les masses c'est lourd,c'est gros et ça fait mal, on peut pas rajouter une sorte de stat qui ferait que l'armure de l'adversaire protège de moins en moinsau fur et à mesure qu'il prend des coups ? Perso à la limite moi c'est ça que je trouve plus logique...
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 02/10/2013 à 09:53

Xehanort a écrit:
Et pour les masses bah, tu vire le Crit et tu double les dégâts actuels Yeah!

:facepalm:

Taper dans l'armure semble être le plus logique pour plusieurs personnes, reste à savoir si c'est quelque chose d'envisageable ou si on reste sur du +DMG pour "faire comme si".
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Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 02/10/2013 à 11:28

Piercing c'est ce que je voulais à la base mais j'avais peur que ça ne fasse pas sérieux Langue
Rengar
Joueur

Assassin niveau 100
Posts : 147
Posté le 02/10/2013 à 15:07

Masse : Chance dégât x 2 , mais très peu de précision ...
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Don't worry be Happy Mr Green
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 02/10/2013 à 15:23

Rengar a écrit:
Masse : Chance dégât x 2 , mais très peu de précision ...

Ah oué, genre comme un coup critique.
Avec moins de précision, comme les haches.
Donc en fait une épée mais avec un malus de précision. Ou une hache avec moins de dégâts.
Oué, nan Langue
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Mortium
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 32
Posté le 02/10/2013 à 17:05

Ce serait quoi la justification RP de la masse qui fait des dégats supérieurs ?
Du piercing ça passe, taper comme un sourd à l'arme contondante sur une armure la fragilise plus qu'avec une arme tranchante blabla
Mais que le marteau fasse plus de dmgs comme la grosse hache à deux mains, je conçois moins bien la logique.

Et sinon 0% critique c'est tellement pourri que ça condamnera l'utilisation de l'arme au moins à bas lvl non, peut-être faire moins radical ?

Comme ça je proposerais -50% du critique initial + 25% de piercing à la rigueur, ça pourrait aider les zélotes qui tapent vraiment pas fort
Seto
AKA Jill
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 483
Posté le 02/10/2013 à 17:28

Je ne serai pas aussi catégorique que ça sur le 0% critique, même à bas level, perso. Ca dépend de ce qu'il y a en "compensation" qui permettrait d'en assurer le bon fonctionnement (sachant que ce sont surtout les tanks le problème à bas level, un piercing défense partiel devrait aider à lutter contre eux)

A côté de ça, il est vrai qu'il n'y a aucune arme qui a un -Crits dans ses stats par rapport aux autres armes. Les épées ont un +Crits, mais c'est la seule exception.
Donc dans l'absolu, les 2 conviennent. -Crits +avantage si on veut rester dans le "classique" ou 0% crits ++avantage en compensation pour faire un gameplay un peu différent (du moins sur le papier) me paraissent bien... Reste à définir l'avantage en question, certes.
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