Online Video Adventures : Forum 

Forum OVA
Suggestions diverses
      Métiers

Page 1 2

Que faire avec les métiers ?
Rien   0% (0)
Bonus de combat pour tous   11% (1)
Bonus de drop pour tous   22% (2)
Super Craft System pour tous   44% (4)
Un truc foireux pour tous   22% (2)

AuteurMessage
Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 20/05/2013 à 22:05

Aventurier 36% : bien mais inutile une fois arrivé au lvl 100

Marchand 10% : une sorte de collectionneur en moins drôle et probablement moins efficace aussi

Collectionneur 40% : le choix logique on va dire

Alchimiste 9% et Forgeron 5% : peu utilise des consos et il suffit d'un seul pour en faire de toute façon

Postez vos idées, j'en mettrais plus tard si vous n'êtes pas inspiré.

Je vais juste mettre celle-ci pour le moment : en tant que forgeron, pouvoir créer voir upgrader (qualité ou lvl) le matos générique (boutique).
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 20/05/2013 à 22:30

Les métiers, c'es un peu compliqué. D'un côté c'est un bonus sympa (pour les passifs), de l'autre c'est long à l'usage (actif).
A la limite, faudrait les changer, soit du tout au tout, soit faire du passif pour tous.

Sets en vrac :

Passifs "bonus" :
Aventurier -> Actuellement +10% XP...
Marchand -> +10% blé en vendant, why not
Collectionneur -> +10% loot, why not
Alchimiste -> -25% au prix des consos (et mettre les potions en vente ?)
Forgeron -> -25% prix stuff générique ?

Passifs "stats de base" :
Aventurier -> +0.5 Dex / Niveau
Marchand -> Changer le nom -> +0.5 Str / Niveau
Collectionneur -> +0.5 Luck / Niveau
Alchimiste -> +0.5 Int / Niveau
Forgeron -> +0.5 Cons / Niveau

Actifs "craft", faudra sans doute changer les noms :
- Craft Arme de thief & armures
- Craft Arme de guerriers & armures
- Craft armes de mages & armures
- Craft potions et accessoires
- Craft casque, pendentif, bottes

Pour éviter de faire des listes de craft de ouf, faire bêtement un "Minerai X *2 + Kit Craft (genre kit alchimie) + (Level Itemx10) Cash = Random item de ce type de ce niveau".
_________________________
Groupe OVA sur FB
Xehanort
Joueur

Archimage niveau 100
Posts : 378
Posté le 21/05/2013 à 01:22

J'aime bien, Kold. Mais je me demande si ça serait pas mieux d'inverser ta proposition pour les "Aventuriers/Marchands"(parce que je vois pas le rapport entre un marchand et la STR), et renommé "Marchand" en "Pickpocket"(ce qui justifie la DEX, faut être agile pour faire des poches)
_________________________
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 21/05/2013 à 10:13

Oui, sans doute, en soit osef des noms, c'est plus pour l'idée. Après le bonus de stat c'est bien, m'enfin c'est pas ce qu'il y a de mieux à faire je pense.
_________________________
Groupe OVA sur FB
Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 21/05/2013 à 14:42

Passifs "bonus" : ça paraît difficile d'offrir une vraie compétition à collectionneur.

Passifs "stats de base" : un +stats simple semble inutile (autant foutre +x stats de base directement à tout le monde), faudrait "compliquer" un peu mais ça me paraît pas être la bonne solution.

Actifs "craft" : sans doute ce qu'il faut creuser, que chaque métier puisse utiliser les minerais sans tomber dans "tel métier = tel classe" ou "je prends un de chaque et tous les autres feront tel métier".

Je propose ça :

Forgeron : armes guerrier/voleur + shuriken
Armurier : armures lourdes + boucliers + casques
Tailleur : armures moyennes/légères + bottes + chapeaux
Bijoutier : armes mages + pendentifs + accessoires
Alchimiste : potions/consos (pas uniquement hp/mana, peut-être rajouter des explosifs ou autre gaz à effets, voir pouvoir crafter des conso rares style 1up, senzu, quad damage, etc) + upgrade minerais (low level minerais => high level minerais)

Notes : je suppose que les boucliers magiques devraient aller au tailleur (bof rp) ou au bijoutier (ça risque de faire mage = bijoutier). Il y a probablement un meilleur nom que bijoutier (enchanteur est déjà pris) mais finalement, quand on regarde les bâtons/baguettes, c'est surtout du flashy. Les accessoires devraient sans doute plutôt être au cas par cas voir pour les alchimistes (bof rp mais jouable).

EDIT : trouver d'autres noms de métiers réglerait sans doute ces "problèmes" (voir se foutre complètement du rp).

Et pour éviter que ces métiers ne servent plus à rien une fois haut lvl (hormis l'alchimiste), je propose de rajouter le craft d'upgrades.

Forgeron : STR, Bombe (description à revoir), Flamme
Armurier : CONS, Def, Block
Tailleur : DEX, Esquive, Vitesse
Bijoutier : INT, Précision, Critique
Alchimiste : LUCK (seul mais parmi les plus demandés, on peut éventuellement rajouter power up si les consos ne suffisent pas)

Limite, on peut rajouter le passif "stats" en bonus.

Une autre option serait de faire intéragir les métiers mais ça demanderait du trade qui n'est pas au top dans cette version. Exemples :
-X fais des vêtements, Y les enchante pour en faire une armure légère.
-X fais un baton, Y fais une orbe magique, Z réunis le tout pour faire un baton magique.
-X transforme le minerais en machins, Y transforme les machins en bidules, Z transforme les bidules en matos.
-X peut faire des boucliers lourds mais à besoin de Y pour faire des boucliers magiques.

*** Idée HS : ajouter des pendentifs/carquois (voir bouclier/carquois) pour les archers pour rebooster leur intérêt (flèches empoisonnées, flèches explosives, flèches à têtes chercheuses, etc).
Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau 3,14
Posts : 660
Posté le 21/05/2013 à 19:04

Les métiers sont des p'tits bidules rigolos hein, déjà le forgeron et l'alchi sont + chiants que ce que j'aurais voulu à la base, je recode pas la moitié des fusions pour faire une usine à craft de malade ou toutes les combinaisons de minerais fusionnent pour faire tous les objets du jeu...
_________________________
Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 21/05/2013 à 19:09

Juste du matos boutique, rien de tel.
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 21/05/2013 à 20:04

Yann Solo a écrit:
Les métiers sont des p'tits bidules rigolos hein, déjà le forgeron et l'alchi sont + chiants que ce que j'aurais voulu à la base, je recode pas la moitié des fusions pour faire une usine à craft de malade ou toutes les combinaisons de minerais fusionnent pour faire tous les objets du jeu...


Bah justement, c'est pas forcément la bonne façon de prévoir le truc.
Vu que les minerais ont un niveau, on peut tabler sur un truc plus simple de ce type :

- Type d'item : l'objet de craft (kit d'alchi, enclume, métier à tisser...)
- Level de l'item : niveau du minerai
- Résultat : item aléatoire correspondant au type & au niveau

Donc rien de "précis" type "X + Y = Z" chiant à coder, donc économie de temps.
Après on peut inclure les items génériques & spec plutôt que du spec only, enfin là on tape dans le détail.
_________________________
Groupe OVA sur FB
Shakuras
Joueur

Magicien niveau 10
Posts : 73
Posté le 21/05/2013 à 21:00

Forgeron : reforge ( ie : reset des stats ) un objet non rare/fusion/limité contre "je sais pas combien de minerai" ?

Alchimiste => enchanteur : trafique la magie ( ie : reset de la spec ) d'un objet non rare/fusion/limité contre "je sais pas combien de minerai" ?


_________________________


Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 24/05/2013 à 18:28

Plutôt que de rajouter du craft, remplacer par +x% de drop tel type d'objet selon le métier ? Au moins, ça devrait être équilibré si tout le monde est collectionneur. Eventuellement, on peut mettre "Machin craft Bidule" à la place du drop (voir pouvoir drop et craft en même temps).

EDIT : Exemple : Tailleur

EDIT2 : Ajout d'un songage.
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 12/07/2013 à 12:11

Bump pour la dernière idée de Yo Langue
_________________________
Groupe OVA sur FB
Dark_Link
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 82
Posté le 12/07/2013 à 12:32

le craft d'objet spécial avec le métier forgeron et pas mal
Execution
AKA Rengar
Joueur

Berserker niveau 100
Posts : 38
Posté le 12/07/2013 à 12:36

Shakuras a écrit:
Forgeron : reforge ( ie : reset des stats ) un objet non rare/fusion/limité contre "je sais pas combien de minerai" ?

Alchimiste => enchanteur : trafique la magie ( ie : reset de la spec ) d'un objet non rare/fusion/limité contre "je sais pas combien de minerai" ?



Ca donnerait une utilité au minerai

et pareil que Kold +1 pour l'idée de Yo
Yann Solo
Dieu tout puissant

Maître d'armes niveau +
Posts : 660
Posté le 12/07/2013 à 19:09

Mwé, ou alors une forge où on balance des minerais en vrac et ça donne un objet selon le métier et le level des minerais? (avec une très faible proba de rare) (et une infime proba de fusion) (je déconne pour les fusions)

Même idée mais un peu + controlée et "RP" que juste un "vous fabriquez un truc en plein combat!"
_________________________
Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 12/07/2013 à 20:09

Vendu.
Gally
Joueuse

Maîtresse niveau 100
Posts : 200
Posté le 12/07/2013 à 20:45

Je suis pour aussi !

Mais il faudrait un certain aléatoire dans le niveau des objets forgés par rapport au niveau des minerais parce qu'il n'y a des minerais que tous les 10 niveaux Sifflote

Et ça laisse les minerais 90/100 pour les potions/shurikens, vu qu'il n'y a pas d'objet de ce niveau.
Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 12/07/2013 à 22:47

Donc on dit quoi comme professions?
Faut équilibrer, genre le tailleur qui fait que des armures légères et des chapeaux, et le forgeron qui se tape armes mélée/dagues/armures lourdes/boucliers/casques, ça craint quoi

Qui ferait quoi du coup?
_________________________
Gally
Joueuse

Maîtresse niveau 100
Posts : 200
Posté le 12/07/2013 à 23:00

Je verrais bien :

Armurier pour les objets typés guerriers
Cordonnier (ou Tanneur) pour les objets typés voleurs
Tailleur pour les objets typés magiciens
Xehanort
Joueur

Archimage niveau 100
Posts : 378
Posté le 13/07/2013 à 04:19

Je verrais + :

Forgeron : Tout ce qui a un poids supérieur au level + casques
Tanneur : Poids égal au level + armes/armures génériques
Tailleur : Poids inférieur au level + bottes
Orfèvre : Accessoires et Pendentifs

_________________________
Dark_Link
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 82
Posté le 13/07/2013 à 11:46

faudrait pas non plus 50 métier ^^ je verrais plus

Forgeron : craft Arme et armure Lourd
Cordonnier : craft armure légère et moyenne
Bijoutier : craft bijoux et accessoires
Page 1 2