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      Upgrade du matos (lvl x -> lvl 100)

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Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 15/09/2012 à 17:47

Ancien topic

Idem, tout est dans le titre, mais faut bien reposter le topic (même si c'était perdu dans le brainstorm global)

Je me permets de poster le pavé d'Orphi à ce sujet, vu qu'il s'agit de l'idée la plus développée à ce jour :

Orphi a écrit:
A mon avis, la possibilité d'upgrader de niveau n'importe quel objet (jusqu'à 100 au maximum) peut apporter une bonne motivation à continuer à jouer une fois son perso arrivé au niveau maximum.


Je verrais bien quelque chose dans ce genre :
Des consos tous les 5 niveaux, droppables uniquement en Dark World à partir de la zone de niveau correspondant.
Le conso de niveau N permettrait, en fusionnant avec un objet de niveau N-5, d'obtenir le même objet mais de niveau N.
Donc pour monter un objet du niveau 0 au niveau 100, il faudrait faire une fusion avec le conso de chaque niveau (soit 20 fusions).
Il faudrait voir si la fusion reroll les stats de l'objet. Je serais pour, ça ajouterait une dose de risque à ce système (est-ce que je fusionne cet objet 95 de ma spec pour l'avoir au niveau 100 sachant qu'il pourra être d'une autre spec ?).

Pour les consos, je vois deux possibilités :
20 (21) consos différents (par exemple les cartes de tarot de Vision d'Escaflowne)
1 conso multiniveaux (genre super bonbon)

Pour faciliter l'obtention des différents consos, je verrais bien la possibilité de fusionner 2 consos de même niveau pour en donner un de niveau supérieur. Je ne trouve pas ça trop bourrin étant donné qu'il faudrait quand-même 2^20=1 048 576 consos niveau 5 pour en faire un niveau 100. Ça pourrait être pratique en complément des échanges entre joueurs.


Au niveau des caracs, je pense que les prérequis et le poids doivent augmenter avec le niveau, parce que c'est bien beau d'avoir des objets surpuissants, mais c'est normal de devoir faire plus d'efforts pour les porter.
Les caracs qui augmentent normalement avec le niveau pour un type d'objet devraient augmenter, mais pas les autres. Autrement dit, les caracs qui sont sur les objets génériques (et qui augmentent sur eux, genre pas le bonus de précision des lances) augmentent et pas les autres.
Ça pose un problème pour les accessoires vu qu'il n'y en a pas de génériques...
Je dirais que l'on n'augmente que les caracs qui augmentent déjà sur au moins un autre type d'objet.


Cet amélioration permettrait aussi de renforcer l'attractivité de porter les rares et les fusions car un rare niveau 100 aura des caracs équivalentes à un objet de niveau 105 et une fusion à un objet de niveau 110.

Voilà !
Pavé du soir, espoir


Ce à quoi j'ajoute que devoir farmer une zone level 5 en DW c'est quand même bien chiant, du coup je me demande si ça serait pas plus "drôle" de détruire des rares pour récupérer les pierres ?
_________________________
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Freya
AKA Lazarus
Joueuse

Berserker niveau 100
Posts : 5
Posté le 23/01/2013 à 16:37

Je remonte le sujet puisqu'il me semble injustement oublié en dernière place.

Contrairement à Orphi il me semble préférable de ne pas dépasser le niveau 80, ce qui permettrait de ne pas avoir à monter une stat à 200 pour pouvoir profiter d'une Balmung ou d'un blason de l'infini pleinement upgradé et garde l'intérêt du Power Up intact. Plusieurs builds (dont le mien) se contentent de laisser leur stat native à 160 pour pouvoir équiper les ultimes.

Ensuite je serai aussi d'avis d'exclure les accessoires. La plupart d'entre eux octroient des bonus pour lesquels il serait difficile d'établir une échelle de progression par niveau (comme par exemple la Sylphide) et ceux qui pourraient en bénéficier existent déjà en différentes version (les différentes Sphères, les accessoires pour voleur ou guerrier...). Là encore ça permet aussi de préserver l'intérêt du Power Up.

Qu'en pensez-vous ?