Online Video Adventures : Forum 

Forum OVA
Support technique
      Soucis de fuites

AuteurMessage
Kira
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 126
Posté le 22/11/2012 à 19:48

Sourire Salut tout le monde et non, je n'ai pas besoin d'un plombier ! C'est un autre type de fuite qui pose problème, je vais donc expliquer la situation :

J'ai effectué un duel amical groupe contre groupe avec un ami et... on pas eu le temps de le finir donc certains personnages ont du quitter le combat avant qu'il ne soit terminé. Cependant on a pu remarquer qu'après le duel ils avaient eu une fuite supplémentaire dans leur stats. Halala

Je voulais donc savoir si c'est fait exprès ou non. Car c'est un peu étrange que si on meurt en pvp ce ne soit pas compté mais que si on fuit ce le soit. (surtout que les duels peuvent durer longtemps parfois) Gniii

Ps : Pour ceux qui se demande la différence entre un duel amical et un duel normal, la différence est simple. Dans un duel amical on prend le temps d'enterrer les cadavres à la fin... et dans l'autre duel on les laisse sur place... et on se barre tout en sifflant d'un air le plus naturel possible... Sifflote
Siegfried
AKA Kira
Joueur

Berserker niveau 100
Posts : 56
Posté le 06/12/2012 à 21:17

J'en suis toujours à la même question... Même si ce sujet fut zappé, je tiens à ce qu'il soit traité. Clin d'oeil
Tyrano
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 879
Posté le 22/02/2013 à 15:45

Hum je me rappelais plus de cette fuite... BUMP Gniii
Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 23/02/2013 à 15:20

Baaah j'attends des avis quoi, là c'est fait pour parce que ça reste une fuite, si assez de monde veut changer moi je peux
_________________________
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 23/02/2013 à 19:59

J'ai rien contre, tant que ça compte comme une victoire pour le mec en face si le premier tour est terminé (pour éviter les kikoos qui vont faire que des victoires en lançant puis afk tour 1)
_________________________
Groupe OVA sur FB
Tyrano
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 879
Posté le 24/02/2013 à 14:26

En gros oui ce serait utile je trouve... fuir parce qu'on a pas le temps (je me rappelle d'un combat de tournoi où les joueurs ont du quitter par manque de temps) et avoir une fuite peut être handicapant pour certains joueurs qui recherchent l'efficacité avec leur perso ^^'
Sinon oui il y a le problème de ceux qui fuient dès le début (ce qui n'est pas utile -_- )
Echarpe man
Joueur

Assassin niveau 100
Posts : 52
Posté le 25/02/2013 à 20:23

Rajouter un bouton "déclarer forfait/égalité"? Non?
Le joueur en face doit annoncer s'il est d'accord... Je suis quasi sur que c'est très dur à intégrer en combat, alors peut-être puis-je suggérer de faire en sorte que ça envoie un message automatique à la messagerie de l'adversaire?
_________________________
Echarpe maaan!
Il est l enfant, de l hiver,
Le froid est, son repere,
...
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 25/02/2013 à 22:30

En fait le soucis en soit c'est pas de devoir quitter, c'est pourquoi :

- Pcq le mec en face te poutre, donc tu fuis comme un lache
- Pcq le mec en face est déco et t'as pas le choix

Du coup on peut pas trop faire de règles... dans le premier cas tu dois te prendre une défaite, dans le second une victoire, mais dans aucun des deux cas tu dois faire un match nul en soit.
Idéalement faudrait qu'après X temps offline le persos soit kick du combat à la demande du joueur adverse ou une connerie du genre...
_________________________
Groupe OVA sur FB
Kira
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 126
Posté le 26/02/2013 à 18:03

Oui, c'est exactement sur ce point que je voulais en venir. Yeah!

Le souci du mec qui part en laissant le combat tourner est super chiant ! Surtout quand on ne connais pas la personne en face et qu'elle a l'habitude de s'absenter des semaines. Enfin bon, après il est certain que ce n'est qu'un avis. Mais je doute qu'une personne qui a 100 % d'efficacité et qui tombe dans cette situation soit heureuse ! Langue

Il en va bien sur de même pour tout le monde : Se prendre une fuite quand il s'agit d'un simple duel et qu'on a fait jusqu'alors un sans faute... Aie !!! Halala

Et puis même si des personnes abandonnent de façon abusive... Bah osef !
Sinon on pourrait faire un un nouveau type de duel. Comme pour les consommables, activer les fuites ou les désactiver. Ainsi on sera libre de décider si on peut fuir un duel ou non. En activant les fuites, une fuite lors du duel annulera simplement le match et dans l'autre cas, la fuite comptera dans les stats.

Cependant c'est juste une idée, je ne sais pas si c'est réalisable ou quels problèmes peuvent s'y ajouter.
Tyrano
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 879
Posté le 27/02/2013 à 15:58

Je sais pas si créer ce genre de duel puisse servir... imagine si la fuite est désactivée : un joueur peut être inactif pendant plus de 3 mois, ton perso est bloqué (ou, comme le dit Kold, dans ce cas, au bout de quelques temps genre 4 heures ou 1 journée, le combat est annulé automatiquement)