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Suggestions diverses
      Des lances, et probablement du reste du matos guerrier au passage

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Yann Solo
Ze big boss

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 13/10/2012 à 12:00

Wé, la 1ère image est mieux
Et pis osef, les lances sont les seules armes qu'on voit pas en entier, elles sont zoomées sur la tête plutot que de prendre tout l'objet

Pour les épées, si on boostait les crits? Genre 20 DEX = +1% crit?
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Dylan041210
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 113
Posté le 13/10/2012 à 12:33

Perso, j'aurais plutôt vu ça pour les lances, mais c'est vrai qu'après, on peut prendre aucune stats sinon, donc ouais autant prendre pour les épées
Yann Solo
Administrateur

Codeur geek niveau 100
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Posté le 13/10/2012 à 12:43

Moi aussi j'aurais vu ça pour les lances, m'enfin je doute que faire passer Seto de 60% critical à 65% critical soit aussi efficace qu'un vieux +5/+10 des familles Mr Green
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Seto
AKA Jill
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 483
Posté le 13/10/2012 à 12:45

Eeeyup, m'enfin virtuellement je peux aussi le faire avec des épées, donc là n'est pas la question

Ca reste des buffs en soi donc pourquoi pas je suppose, et je présume que ça se re-modèle si c'est pas assez
Lazarus
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 85
Posté le 13/10/2012 à 14:31

Une autre possibilité serait de diminuer la récupération des lances (900 ? 800 ? 850 ?).

Et puisqu'on est dans le sujet je saute sur l'occasion : pourquoi il n'y a pas de lance à une main ?
Xehanort
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Archimage niveau 100
Posts : 378
Posté le 13/10/2012 à 15:19

Ça reviendrait à diviser par 2 leurs puissances, déjà que ça tape pas fort... LOL
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Dylan041210
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Champion niveau 100
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Posté le 13/10/2012 à 16:45

Et pis ... Tu tape comment avec une lance a une main ? Moi, une lance a une main, j’appelle ça un Javelot xD

Et pour la récupération, perso, je voit pas trop la différence quand je tape avec différentes armes, alors j'ai pu essayer de comprendre ^^'
Kold
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Necromancien niveau 100
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Posté le 13/10/2012 à 17:05

La récupération ne doit pas descendre plus bas, sinon on va finir avec une armée de Speedster (genre Seto qui joue déjà 3 ou 4 fois par tour). C'est d'ailleurs pour ça qu'il y a une skill du guerrier qui avait sauté de mémoire. 500 recup par attaque, c'était lame Langue
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Lazarus
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Maître d'armes niveau 100
Posts : 85
Posté le 13/10/2012 à 20:16

Dylan041210 a écrit:
Et pis ... Tu tape comment avec une lance a une main ? Moi, une lance a une main, j’appelle ça un Javelot xD

Comme ça Mr Green


Xehanort a écrit:
Ça reviendrait à diviser par 2 leurs puissances, déjà que ça tape pas fort... LOL

J'avoue que tu marques un point.
Dylan041210
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Champion niveau 100
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Posté le 13/10/2012 à 22:19

Ils vont le lancer, c'est un Javelot ^^
Nemesis
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Elémentaliste niveau 100
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Posté le 13/10/2012 à 22:32

Me semble que dans les Fire Emblem les mecs tappent à une main avec la lance donc ça peut être faisable mais j'en voit pas trop l'utilité.
Dylan041210
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 113
Posté le 13/10/2012 à 23:09

Et de toute façon, une lance a une main serait deux fois moins puissante alors, ca servirait carrément a rien, upper les lances a deux mains serait beaucoup plus utile je trouve
Xehanort
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Archimage niveau 100
Posts : 378
Posté le 14/10/2012 à 16:23

Je relance l'idée de se la jouer à la Diarmuid avec les :

Gae Buidhe
et

Gae Dearg
en lances à une main
Langue
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Itaru
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Championne niveau 70
Posts : 193
Posté le 14/10/2012 à 16:58

Xehanort a écrit:
Je relance l'idée de se la jouer à la Diarmuid avec les :

Gae Buidhe
et

Gae Dearg
en lances à une main
Langue

Agreed
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Nemesis
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Elémentaliste niveau 100
Posts : 21
Posté le 14/10/2012 à 17:25

Xehanort a écrit:
Je relance l'idée de se la jouer à la Diarmuid avec les :

Gae Buidhe
et

Gae Dearg
en lances à une main
Langue


J'aime bien, elles sont belles =)
Kold
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Necromancien niveau 100
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Posté le 14/10/2012 à 19:13

Rassurez moi, vous êtes au courant qu'en gardant les + & - des lances, vous allez probablement pas taper bien fort avec ça ? Mr Green Histoire qu'on évite un gros "sniff je tape pas avec mes lances 1 mains" après Mr Green

Cela dit si c'est implanté ça sera très certainement des armes une main défensives, donc ça me va. M'enfin on en a 2 sur 15-20 là, donc on va pas s'emballer.
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Xehanort
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Archimage niveau 100
Posts : 378
Posté le 14/10/2012 à 19:44

J'pensais que ça ferait un duo(comme le Kansho&Byakuya) lvl75(comme la Gae déjà présente)
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Kold
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Necromancien niveau 100
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Posté le 14/10/2012 à 21:30

Certes, mais ça reste deux armes à une main.
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Gally
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Maîtresse niveau 100
Posts : 200
Posté le 14/10/2012 à 22:54

Yann Solo a écrit:
Pour les épées, si on boostait les crits? Genre 20 DEX = +1% crit?

On pourrait peut-être en effet accentuer les différences entre les 4 types d'armes de mélée et renforcer l'attrait de chacune en renforçant leurs spécificités.

En gros, l'arme de mélée moyenne, au niveau 80 elle a les caracs suivantes :
1 Main : 80 poids, 64 dégâts, 12% critiques (spec 6 dégâts, 3% critiques)
2 Mains : 160 poids, 96 dégâts, 12% critiques, 5% block (spec 10 dégâts, 3% critiques)

Et chaque type d'arme a les spécificités suivantes :
Epée : +3% critiques
Massue : +40 poids, chances d'étourdir
Lance : -40 poids, -20% dégâts, +5% block, +5% précision
Hache : +20% dégâts, -5% précision


Jouer sur les effets de la DEX pour l'arme me paraît une bonne façon de renforcer leurs spécificités, par exemple :
Epée : 20 DEX = +1% critique
Massue : 20 DEX = + de chances d'étourdir
Lance : 20 DEX = +1% block
Hache : 20 DEX = rien (les combattants sont des gros bourrins Langue)

Et on peut aussi donner un bonus spécial à la spec qui correspond à l'arme :
Massue : spec Zélote = augmente les chances d'étourdir ou ajoute un autre effet
Lance : spec Chevalier = gros bonus de dégâts
Hache : spec Combattant = bonus de précision


Et si les lances ne sont pas encore assez fortes, on pourrait réduire le malus de dégâts à 10% et non 20%.

Je pense aussi que l'absence de fusions de massues et de lances diminue pas mal leur attrait.
Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 14/10/2012 à 23:52

Pas fan de l'idée pour les specs, mais j'aime bien la DEX qui change selon l'arme, bonne idée je trouve... Les autres, un avis?
Par contre pour la lance on oublie le block, la DEX booste déjà les damage
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