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Yann Solo Ze big boss
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 13/10/2012 à 12:00 |
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Wé, la 1ère image est mieux Et pis osef, les lances sont les seules armes qu'on voit pas en entier, elles sont zoomées sur la tête plutot que de prendre tout l'objet
Pour les épées, si on boostait les crits? Genre 20 DEX = +1% crit? _________________________
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Dylan041210 Joueur
 Champion niveau 100
Posts : 113 |
Posté le 13/10/2012 à 12:33 |
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Perso, j'aurais plutôt vu ça pour les lances, mais c'est vrai qu'après, on peut prendre aucune stats sinon, donc ouais autant prendre pour les épées |
Yann Solo Administrateur
 Codeur geek niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 13/10/2012 à 12:43 |
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Moi aussi j'aurais vu ça pour les lances, m'enfin je doute que faire passer Seto de 60% critical à 65% critical soit aussi efficace qu'un vieux +5/+10 des familles  _________________________
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Seto AKA Jill Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 483 |
Posté le 13/10/2012 à 12:45 |
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Eeeyup, m'enfin virtuellement je peux aussi le faire avec des épées, donc là n'est pas la question
Ca reste des buffs en soi donc pourquoi pas je suppose, et je présume que ça se re-modèle si c'est pas assez |
Lazarus Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 85 |
Posté le 13/10/2012 à 14:31 |
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Une autre possibilité serait de diminuer la récupération des lances (900 ? 800 ? 850 ?).
Et puisqu'on est dans le sujet je saute sur l'occasion : pourquoi il n'y a pas de lance à une main ? |
Xehanort Joueur
 Archimage niveau 100
Posts : 378 |
Posté le 13/10/2012 à 15:19 |
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Ça reviendrait à diviser par 2 leurs puissances, déjà que ça tape pas fort... _________________________
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Dylan041210 Joueur
 Champion niveau 100
Posts : 113 |
Posté le 13/10/2012 à 16:45 |
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Et pis ... Tu tape comment avec une lance a une main ? Moi, une lance a une main, jappelle ça un Javelot xD
Et pour la récupération, perso, je voit pas trop la différence quand je tape avec différentes armes, alors j'ai pu essayer de comprendre ^^' |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 13/10/2012 à 17:05 |
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La récupération ne doit pas descendre plus bas, sinon on va finir avec une armée de Speedster (genre Seto qui joue déjà 3 ou 4 fois par tour). C'est d'ailleurs pour ça qu'il y a une skill du guerrier qui avait sauté de mémoire. 500 recup par attaque, c'était lame  _________________________ Groupe OVA sur FB |
Lazarus Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 85 |
Posté le 13/10/2012 à 20:16 |
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Dylan041210 a écrit:| Et pis ... Tu tape comment avec une lance a une main ? Moi, une lance a une main, jappelle ça un Javelot xD |
Comme ça 

Xehanort a écrit:Ça reviendrait à diviser par 2 leurs puissances, déjà que ça tape pas fort... |
J'avoue que tu marques un point. |
Dylan041210 Joueur
 Champion niveau 100
Posts : 113 |
Posté le 13/10/2012 à 22:19 |
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Ils vont le lancer, c'est un Javelot ^^ |
Nemesis Joueur
 Elémentaliste niveau 100
Posts : 21 |
Posté le 13/10/2012 à 22:32 |
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Me semble que dans les Fire Emblem les mecs tappent à une main avec la lance donc ça peut être faisable mais j'en voit pas trop l'utilité. |
Dylan041210 Joueur
 Champion niveau 100
Posts : 113 |
Posté le 13/10/2012 à 23:09 |
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Et de toute façon, une lance a une main serait deux fois moins puissante alors, ca servirait carrément a rien, upper les lances a deux mains serait beaucoup plus utile je trouve |
Xehanort Joueur
 Archimage niveau 100
Posts : 378 |
Posté le 14/10/2012 à 16:23 |
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Je relance l'idée de se la jouer à la Diarmuid avec les :
 Gae Buidhe et
 Gae Dearg en lances à une main _________________________
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Itaru Joueuse
 Championne niveau 70
Posts : 193 |
Posté le 14/10/2012 à 16:58 |
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Xehanort a écrit:Je relance l'idée de se la jouer à la Diarmuid avec les :
 Gae Buidhe et
 Gae Dearg en lances à une main |
Agreed _________________________
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Nemesis Joueur
 Elémentaliste niveau 100
Posts : 21 |
Posté le 14/10/2012 à 17:25 |
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Xehanort a écrit:Je relance l'idée de se la jouer à la Diarmuid avec les :
 Gae Buidhe et
 Gae Dearg en lances à une main |
J'aime bien, elles sont belles =) |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 14/10/2012 à 19:13 |
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Rassurez moi, vous êtes au courant qu'en gardant les + & - des lances, vous allez probablement pas taper bien fort avec ça ? Histoire qu'on évite un gros "sniff je tape pas avec mes lances 1 mains" après
Cela dit si c'est implanté ça sera très certainement des armes une main défensives, donc ça me va. M'enfin on en a 2 sur 15-20 là, donc on va pas s'emballer. _________________________ Groupe OVA sur FB |
Xehanort Joueur
 Archimage niveau 100
Posts : 378 |
Posté le 14/10/2012 à 19:44 |
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J'pensais que ça ferait un duo(comme le Kansho&Byakuya) lvl75(comme la Gae déjà présente) _________________________
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Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 14/10/2012 à 21:30 |
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Certes, mais ça reste deux armes à une main. _________________________ Groupe OVA sur FB |
Gally Joueuse
 Maîtresse niveau 100
Posts : 200 |
Posté le 14/10/2012 à 22:54 |
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Yann Solo a écrit:| Pour les épées, si on boostait les crits? Genre 20 DEX = +1% crit? |
On pourrait peut-être en effet accentuer les différences entre les 4 types d'armes de mélée et renforcer l'attrait de chacune en renforçant leurs spécificités.
En gros, l'arme de mélée moyenne, au niveau 80 elle a les caracs suivantes : 1 Main : 80 poids, 64 dégâts, 12% critiques (spec 6 dégâts, 3% critiques) 2 Mains : 160 poids, 96 dégâts, 12% critiques, 5% block (spec 10 dégâts, 3% critiques)
Et chaque type d'arme a les spécificités suivantes : Epée : +3% critiques Massue : +40 poids, chances d'étourdir Lance : -40 poids, -20% dégâts, +5% block, +5% précision Hache : +20% dégâts, -5% précision
Jouer sur les effets de la DEX pour l'arme me paraît une bonne façon de renforcer leurs spécificités, par exemple : Epée : 20 DEX = +1% critique Massue : 20 DEX = + de chances d'étourdir Lance : 20 DEX = +1% block Hache : 20 DEX = rien (les combattants sont des gros bourrins )
Et on peut aussi donner un bonus spécial à la spec qui correspond à l'arme : Massue : spec Zélote = augmente les chances d'étourdir ou ajoute un autre effet Lance : spec Chevalier = gros bonus de dégâts Hache : spec Combattant = bonus de précision
Et si les lances ne sont pas encore assez fortes, on pourrait réduire le malus de dégâts à 10% et non 20%.
Je pense aussi que l'absence de fusions de massues et de lances diminue pas mal leur attrait. |
Yann Solo Administrateur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 14/10/2012 à 23:52 |
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Pas fan de l'idée pour les specs, mais j'aime bien la DEX qui change selon l'arme, bonne idée je trouve... Les autres, un avis? Par contre pour la lance on oublie le block, la DEX booste déjà les damage _________________________
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