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Que faire avec les métiers ?
Rien   0% (0)
Bonus de combat pour tous   11% (1)
Bonus de drop pour tous   22% (2)
Super Craft System pour tous   44% (4)
Un truc foireux pour tous   22% (2)

AuteurMessage
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 13/07/2013 à 18:09

4 c'est loin d'être 50... et c'est ce qu'on a à l'heure actuelle Halala
Limite faudrait encore plus diviser, histoire d'éviter d'avoir Guerrier = Forgeron, Mage & thief = Coordonnier ou bijoutier.
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Groupe OVA sur FB
Yo
Joueur

Croisé niveau 100
Posts : 260
Posté le 13/07/2013 à 20:07

Yo a écrit:
Je propose ça :

Forgeron : armes guerrier/voleur + shuriken
Armurier : armures lourdes + boucliers + casques
Tailleur : armures moyennes/légères + bottes + chapeaux
Bijoutier : armes mages + pendentifs + accessoires
Alchimiste : potions/consos (pas uniquement hp/mana, peut-être rajouter des explosifs ou autre gaz à effets, voir pouvoir crafter des conso rares style 1up, senzu, quad damage, etc) + upgrade minerais (low level minerais => high level minerais)

Après relecture, je reste sur ça, ça paraît plus ou moins équilibré et plus ou moins rp.
Alchimiste à virer éventuellement ou ptêt lui rajouter les shurikens.
Dark_Link
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 82
Posté le 13/07/2013 à 22:29

PAS FAUX Yo les shurikens faut pas les oubliés pour les Ninjas
Gally
Joueuse

Maîtresse niveau 100
Posts : 200
Posté le 15/07/2013 à 23:00

Autre proposition pour répartir un peu plus les différents types d'objets entre les métiers :

Ajouts aux métiers existants
Forgeron : Epées, Massues, Haches, Armes de Proximité, (Shurikens)
Alchimiste : Armes à feu, (Potions)
Marchand : Livres, Pendentifs
Aventurier : Accessoires
Collectionneur : pas de craft, il obtient des objets autrement

Nouveaux métiers
Armurier : Armures Lourdes, Boucliers, Casques
Sculpteur : Lances, Arcs, Baguettes, Bâtons
Tanneur : Armes de Contact, Armures Moyennes, Bottes
Tailleur : Armures Légères, Chapeaux
Dark_Link
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 82
Posté le 16/07/2013 à 13:10

+1 Gally
Lazarus
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 85
Posté le 17/07/2013 à 20:19

On pourrait aussi utiliser les métiers pour faire fonctionner les upgrades, ça dynamiserait les échanges.

Je suis parti sur cette liste de métiers :

Lames (Trancheur) : Epées, Proximité, Lances
Masses (Assommeur - Frappeur) : Massues, Contact, Haches
Magie (Enchanteur) : Armures légères, Boucliers magiques, Pendentifs
Cuir (Tanneur) : Bottes, Armures moyennes, Chapeaux
Armures (Protecteur) : Casques, Armures Lourdes, Boucliers
Distance (Artilleur) : Distance, Armes à feu, Magie

Plus l'alchimiste et le forgeron qui fonctionnent comme avant.

Le fonctionnement est simple : on utilise deux minerais et on obtient un conso d'upgrade. Par exemple pour les Lames, 2x Minerai A donne Epées, 2x Minerai B donne Dagues, Minerai A+B donne Lance.

Mettons qu'on ait une épée à une main lvl 60 et 6 upgrades à utiliser dessus : au lieu de simplement aller chez le forgeron pour dépenser les upgrades il faut donner en plus 6 consos "Epées" de niveau 60 (en plus des autres upgrades à droper normalement). Evidemment on peut (et on doit si on veut upgrader tout son matos) faire des échanges pour récupérer les consos des autres métiers.
En plus de ça on peut considérer que les power up augmentent le niveau des minerais nécessaires (une épée lvl 60 avec 4 power up demandera des minerais lvl 100).

Qu'est-ce que vous en pensez ?
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 17/07/2013 à 23:50

Je sais pas, j'avais l'impression qu'upgrader ses items en étant casu c'était la croix et la bannière (autant que faire une fusion), ça va pas foutre encore plus la merde ?
(et aussi, rendre les minerais utiles en mettant une contrainte de plus dans un truc déjà cher & chronophage, dudeeeeee you wanna kill me)
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Groupe OVA sur FB
Xehanort
Joueur

Archimage niveau 100
Posts : 378
Posté le 18/07/2013 à 02:04

Clair, tu complique tout là, Laza, comme dit Kold, ça sera encore plus relou Gniii
Et comme ce sera relou, plus personne ne le fera Gniii
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Gally
Joueuse

Maîtresse niveau 100
Posts : 200
Posté le 18/07/2013 à 19:57

Il est vrai que l'idée de Laz complique pas mal les choses sans qu'il y ait vraiment d'amélioration pour les joueurs, et en plus ça oblige à introduire 180 nouveaux consos d'upgrades (10 par type d'objet, pour les 10 niveaux de minerais).

Par contre, j'aime bien l'idée que chaque métier peut donner 3 objets différents, avec les mêmes 3 combinaisons de minerais que pour les Forgerons/Alchimistes.
Cependant, si l'on part comme ça, 1 métier + 1 combinaison de minerais + 1 niveau de minerais donne quasiment à coup sûr l'objet qu'on veut.

Donc tant qu'à faire, ça pourrait juste être un système de reroll plutôt qu'un système de craft.
Comme ça on est obligé d'avoir déjà l'objet avant (drop, échange, boutique...) et de s'adresser à quelqu'un qui a le métier. Ça favorise les interactions et ça donne une utilité aux objets médiocres.

L'idée serait de pouvoir reroll un objet (sauf fusion) en fusionnant l'outil du métier + la combinaison de minerais adéquate + l'objet à reroll.

Cependant, ça ferait une grosse différence entre les métiers de craft et les métier à bonus passif, donc je reprendrais l'idée émise plus tôt de donner un bonus passif à chaque métier.


Ce qui pourrait donner :

Métier : Bonus Passif / Craft
Alchimiste : +10% de drop un pendentif / Potions HP, Potions MP, Potions HP/MP
Marchand : +10% d'argent / Livres, Casques, Pendentifs
Aventurier : +10% d'xp / Armes à feu, Armures génériques, Accessoires
Armurier : +10% de drop une armure / Armures Lourdes, Armures Moyennes, Armures Légères
Affûteur : +10% de drop une arme / Epées, Lances, Armes de Proximité
Forgeron : +10% de drop un casque / Massues, Haches, Boucliers
Sculpteur : +10% de drop un bouclier / Arcs, Baguettes, Bâtons
Tanneur : +10% de drop des bottes / Armes de Contact, Bottes, Chapeaux
Shinobi : +10% de drop un conso / Shurikens, Shurikens affutés, Shurikens étoilés
Collectionneur : +10% de drop un rare / pas de craft, le bonus est suffisant
Byakuya Kuchiki(Bankai)
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 182
Posté le 18/07/2013 à 20:09

J'aime bien les Métiers: Bonus Passif / Craft, Gally Yeah!
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"Bankai!
Senbonzakura kageyoshi!"

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Fébrile
Joueur

Barbare niveau 100
Posts : 367
Posté le 18/07/2013 à 20:15

+1 Gally Clin d'oeil
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Execution
AKA Rengar
Joueur

Berserker niveau 100
Posts : 38
Posté le 18/07/2013 à 21:28

Aller hop tous collectionneur !

Les autres sont useless car pas intéressant au final.
Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 18/07/2013 à 21:30

Je préfère actif OU passif, les métiers sont pas censés être bourrins non plus, c'est des p'tits bonus à la con...

Sinon j'aime bien le concept de Gally (le passif en moins)
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Execution
AKA Rengar
Joueur

Berserker niveau 100
Posts : 38
Posté le 18/07/2013 à 21:34

tu met qu'un seul métier : collectionneur , ça évite pas mal d'embrouille Mr Green
Lawyne
AKA Lattikhya
Joueuse

Ninja niveau 100
Posts : 157
Posté le 18/07/2013 à 21:49


Perso je préfère les Aventuriers parce qu'ils level up plus vite...
Bref ce n'est pas parce que tu as un métier préféré qu'il faut l'imposer à tous.

Pour en revenir au sujet, l'idée de Gally me semble top.
Gally
Joueuse

Maîtresse niveau 100
Posts : 200
Posté le 18/07/2013 à 23:14

Si c'est fromage OU dessert, ça pourrait donner :

Marchand : +10% d'argent
Aventurier : +10% d'xp
Collectionneur : +10% de drop un rare

Alchimiste : Potions HP, Potions MP, Potions HP/MP
Shinobi : Shurikens, Shurikens affutés, Shurikens étoilés
Artificier : Armes à feu, Casques, Pendentifs
Antiquaire : Livres, Armures génériques, Accessoires
Armurier : Armures Lourdes, Armures Moyennes, Armures Légères
Affûteur : Epées, Lances, Armes de Proximité
Forgeron : Massues, Haches, Boucliers
Sculpteur : Arcs, Baguettes, Bâtons
Tanneur : Armes de Contact, Bottes, Chapeaux

Soit 6 nouveaux métiers.

Pas trop d'idées pour les noms Confus
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 18/07/2013 à 23:22

Idéalement faut faire sauter les passifs, les passifs ça incite au bashing brainless Gniii
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Groupe OVA sur FB
Execution
AKA Rengar
Joueur

Berserker niveau 100
Posts : 38
Posté le 18/07/2013 à 23:38

Lawyne a écrit:

Perso je préfère les Aventuriers parce qu'ils level up plus vite...
Bref ce n'est pas parce que tu as un métier préféré qu'il faut l'imposer à tous.

Pour en revenir au sujet, l'idée de Gally me semble top.


Je n'impose rien , je pense comme étant un level 100 qui une fois le niveau atteint , ben l'exp te sert plus a grand chose , et disons que le but OVA ( secondaire après un level 100 ) est d'avoir pas mal de rare pour avoir un stuff potable.

après je t'avoue aventurier est bien si tu reroll pas mal , parce que déjà que monter un level 100 c'est l’épreuve Mr Green

Au final la meilleur idée c'est de monter son perso en aventurier pour pas tarder a monter 100 , puis changer en Collectionneur car ben c'est le best
( pour moi niveau rentabiliter )

Je ne crache pas sur le RP et je n'impose pas mes choix :3
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 01/12/2013 à 20:04

Bumpy bump, vu que ça discute de modifs sur les ninjas sur IRC, le métier Forgeron peut potentiellement devenir obsolète (enfin encore plus que maintenant quoi)
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Cally
Disparu
Posté le 17/04/2015 à 14:49

Quitte a bumper le topic des ninjas autant bumper celui ci en même temps.

Yann Solo a écrit:
Mwé, ou alors une forge où on balance des minerais en vrac et ça donne un objet selon le métier et le level des minerais? (avec une très faible proba de rare) (et une infime proba de fusion) (je déconne pour les fusions)

Même idée mais un peu + controlée et "RP" que juste un "vous fabriquez un truc en plein combat!"


J'approuve cette idée, cela redonnerais de l'intérêt aux métiers.
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