|
| Auteur | Message |
|---|
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 13/07/2013 à 18:09 |
|
4 c'est loin d'être 50... et c'est ce qu'on a à l'heure actuelle Limite faudrait encore plus diviser, histoire d'éviter d'avoir Guerrier = Forgeron, Mage & thief = Coordonnier ou bijoutier. _________________________ Groupe OVA sur FB |
Yo Joueur
 Croisé niveau 100
Posts : 260 |
Posté le 13/07/2013 à 20:07 |
|
Yo a écrit:Je propose ça :
Forgeron : armes guerrier/voleur + shuriken Armurier : armures lourdes + boucliers + casques Tailleur : armures moyennes/légères + bottes + chapeaux Bijoutier : armes mages + pendentifs + accessoires Alchimiste : potions/consos (pas uniquement hp/mana, peut-être rajouter des explosifs ou autre gaz à effets, voir pouvoir crafter des conso rares style 1up, senzu, quad damage, etc) + upgrade minerais (low level minerais => high level minerais) |
Après relecture, je reste sur ça, ça paraît plus ou moins équilibré et plus ou moins rp. Alchimiste à virer éventuellement ou ptêt lui rajouter les shurikens. |
Dark_Link Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 82 |
Posté le 13/07/2013 à 22:29 |
|
PAS FAUX Yo les shurikens faut pas les oubliés pour les Ninjas |
Gally Joueuse
 Maîtresse niveau 100
Posts : 200 |
Posté le 15/07/2013 à 23:00 |
|
Autre proposition pour répartir un peu plus les différents types d'objets entre les métiers :
Ajouts aux métiers existants Forgeron : Epées, Massues, Haches, Armes de Proximité, (Shurikens) Alchimiste : Armes à feu, (Potions) Marchand : Livres, Pendentifs Aventurier : Accessoires Collectionneur : pas de craft, il obtient des objets autrement
Nouveaux métiers Armurier : Armures Lourdes, Boucliers, Casques Sculpteur : Lances, Arcs, Baguettes, Bâtons Tanneur : Armes de Contact, Armures Moyennes, Bottes Tailleur : Armures Légères, Chapeaux
|
Dark_Link Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 82 |
Posté le 16/07/2013 à 13:10 |
|
+1 Gally |
Lazarus Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 85 |
Posté le 17/07/2013 à 20:19 |
|
On pourrait aussi utiliser les métiers pour faire fonctionner les upgrades, ça dynamiserait les échanges.
Je suis parti sur cette liste de métiers :
Lames (Trancheur) : Epées, Proximité, Lances Masses (Assommeur - Frappeur) : Massues, Contact, Haches Magie (Enchanteur) : Armures légères, Boucliers magiques, Pendentifs Cuir (Tanneur) : Bottes, Armures moyennes, Chapeaux Armures (Protecteur) : Casques, Armures Lourdes, Boucliers Distance (Artilleur) : Distance, Armes à feu, Magie
Plus l'alchimiste et le forgeron qui fonctionnent comme avant.
Le fonctionnement est simple : on utilise deux minerais et on obtient un conso d'upgrade. Par exemple pour les Lames, 2x Minerai A donne Epées, 2x Minerai B donne Dagues, Minerai A+B donne Lance.
Mettons qu'on ait une épée à une main lvl 60 et 6 upgrades à utiliser dessus : au lieu de simplement aller chez le forgeron pour dépenser les upgrades il faut donner en plus 6 consos "Epées" de niveau 60 (en plus des autres upgrades à droper normalement). Evidemment on peut (et on doit si on veut upgrader tout son matos) faire des échanges pour récupérer les consos des autres métiers. En plus de ça on peut considérer que les power up augmentent le niveau des minerais nécessaires (une épée lvl 60 avec 4 power up demandera des minerais lvl 100).
Qu'est-ce que vous en pensez ? |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 17/07/2013 à 23:50 |
|
Je sais pas, j'avais l'impression qu'upgrader ses items en étant casu c'était la croix et la bannière (autant que faire une fusion), ça va pas foutre encore plus la merde ? (et aussi, rendre les minerais utiles en mettant une contrainte de plus dans un truc déjà cher & chronophage, dudeeeeee you wanna kill me) _________________________ Groupe OVA sur FB |
Xehanort Joueur
 Archimage niveau 100
Posts : 378 |
Posté le 18/07/2013 à 02:04 |
|
Clair, tu complique tout là, Laza, comme dit Kold, ça sera encore plus relou Et comme ce sera relou, plus personne ne le fera _________________________
 |
Gally Joueuse
 Maîtresse niveau 100
Posts : 200 |
Posté le 18/07/2013 à 19:57 |
|
Il est vrai que l'idée de Laz complique pas mal les choses sans qu'il y ait vraiment d'amélioration pour les joueurs, et en plus ça oblige à introduire 180 nouveaux consos d'upgrades (10 par type d'objet, pour les 10 niveaux de minerais).
Par contre, j'aime bien l'idée que chaque métier peut donner 3 objets différents, avec les mêmes 3 combinaisons de minerais que pour les Forgerons/Alchimistes. Cependant, si l'on part comme ça, 1 métier + 1 combinaison de minerais + 1 niveau de minerais donne quasiment à coup sûr l'objet qu'on veut.
Donc tant qu'à faire, ça pourrait juste être un système de reroll plutôt qu'un système de craft. Comme ça on est obligé d'avoir déjà l'objet avant (drop, échange, boutique...) et de s'adresser à quelqu'un qui a le métier. Ça favorise les interactions et ça donne une utilité aux objets médiocres.
L'idée serait de pouvoir reroll un objet (sauf fusion) en fusionnant l'outil du métier + la combinaison de minerais adéquate + l'objet à reroll.
Cependant, ça ferait une grosse différence entre les métiers de craft et les métier à bonus passif, donc je reprendrais l'idée émise plus tôt de donner un bonus passif à chaque métier.
Ce qui pourrait donner :
Métier : Bonus Passif / Craft Alchimiste : +10% de drop un pendentif / Potions HP, Potions MP, Potions HP/MP Marchand : +10% d'argent / Livres, Casques, Pendentifs Aventurier : +10% d'xp / Armes à feu, Armures génériques, Accessoires Armurier : +10% de drop une armure / Armures Lourdes, Armures Moyennes, Armures Légères Affûteur : +10% de drop une arme / Epées, Lances, Armes de Proximité Forgeron : +10% de drop un casque / Massues, Haches, Boucliers Sculpteur : +10% de drop un bouclier / Arcs, Baguettes, Bâtons Tanneur : +10% de drop des bottes / Armes de Contact, Bottes, Chapeaux Shinobi : +10% de drop un conso / Shurikens, Shurikens affutés, Shurikens étoilés Collectionneur : +10% de drop un rare / pas de craft, le bonus est suffisant |
Byakuya Kuchiki(Bankai) Joueur
 Champion niveau 100
Posts : 182 |
Posté le 18/07/2013 à 20:09 |
|
J'aime bien les Métiers: Bonus Passif / Craft, Gally _________________________ "Bankai! Senbonzakura kageyoshi!"
Vous rêvez de jouer à un jeu de texte kirby? http://kirby-adventures.forumactif.org/ Venez nombreux !
Un forum RP pokemon donjon mystère : http://pokemon-d-m-7terres.forumactif.org/ |
Fébrile Joueur
 Barbare niveau 100
Posts : 367 |
Posté le 18/07/2013 à 20:15 |
|
+1 Gally  _________________________
 |
Execution AKA Rengar Joueur
 Berserker niveau 100
Posts : 38 |
Posté le 18/07/2013 à 21:28 |
|
Aller hop tous collectionneur !
Les autres sont useless car pas intéressant au final. |
Yann Solo Administrateur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 18/07/2013 à 21:30 |
|
Je préfère actif OU passif, les métiers sont pas censés être bourrins non plus, c'est des p'tits bonus à la con...
Sinon j'aime bien le concept de Gally (le passif en moins) _________________________
 |
Execution AKA Rengar Joueur
 Berserker niveau 100
Posts : 38 |
Posté le 18/07/2013 à 21:34 |
|
tu met qu'un seul métier : collectionneur , ça évite pas mal d'embrouille  |
Lawyne AKA Lattikhya Joueuse
 Ninja niveau 100
Posts : 157 |
Posté le 18/07/2013 à 21:49 |
|
 Perso je préfère les Aventuriers parce qu'ils level up plus vite... Bref ce n'est pas parce que tu as un métier préféré qu'il faut l'imposer à tous.
Pour en revenir au sujet, l'idée de Gally me semble top. |
Gally Joueuse
 Maîtresse niveau 100
Posts : 200 |
Posté le 18/07/2013 à 23:14 |
|
Si c'est fromage OU dessert, ça pourrait donner :
Marchand : +10% d'argent Aventurier : +10% d'xp Collectionneur : +10% de drop un rare
Alchimiste : Potions HP, Potions MP, Potions HP/MP Shinobi : Shurikens, Shurikens affutés, Shurikens étoilés Artificier : Armes à feu, Casques, Pendentifs Antiquaire : Livres, Armures génériques, Accessoires Armurier : Armures Lourdes, Armures Moyennes, Armures Légères Affûteur : Epées, Lances, Armes de Proximité Forgeron : Massues, Haches, Boucliers Sculpteur : Arcs, Baguettes, Bâtons Tanneur : Armes de Contact, Bottes, Chapeaux
Soit 6 nouveaux métiers.
Pas trop d'idées pour les noms |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 18/07/2013 à 23:22 |
|
Idéalement faut faire sauter les passifs, les passifs ça incite au bashing brainless _________________________ Groupe OVA sur FB |
Execution AKA Rengar Joueur
 Berserker niveau 100
Posts : 38 |
Posté le 18/07/2013 à 23:38 |
|
Lawyne a écrit: Perso je préfère les Aventuriers parce qu'ils level up plus vite... Bref ce n'est pas parce que tu as un métier préféré qu'il faut l'imposer à tous.
Pour en revenir au sujet, l'idée de Gally me semble top. |
Je n'impose rien , je pense comme étant un level 100 qui une fois le niveau atteint , ben l'exp te sert plus a grand chose , et disons que le but OVA ( secondaire après un level 100 ) est d'avoir pas mal de rare pour avoir un stuff potable.
après je t'avoue aventurier est bien si tu reroll pas mal , parce que déjà que monter un level 100 c'est lépreuve 
Au final la meilleur idée c'est de monter son perso en aventurier pour pas tarder a monter 100 , puis changer en Collectionneur car ben c'est le best ( pour moi niveau rentabiliter )
Je ne crache pas sur le RP et je n'impose pas mes choix :3 |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 01/12/2013 à 20:04 |
|
Bumpy bump, vu que ça discute de modifs sur les ninjas sur IRC, le métier Forgeron peut potentiellement devenir obsolète (enfin encore plus que maintenant quoi) _________________________ Groupe OVA sur FB |
Cally Disparu |
Posté le 17/04/2015 à 14:49 |
|
Quitte a bumper le topic des ninjas autant bumper celui ci en même temps.
Yann Solo a écrit:Mwé, ou alors une forge où on balance des minerais en vrac et ça donne un objet selon le métier et le level des minerais? (avec une très faible proba de rare) (et une infime proba de fusion) (je déconne pour les fusions)
Même idée mais un peu + controlée et "RP" que juste un "vous fabriquez un truc en plein combat!" |
J'approuve cette idée, cela redonnerais de l'intérêt aux métiers. |