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Propositions de monstres
      Présentation de monstre

AuteurMessage
Razer
AKA Xehanort
Joueur

Maître niveau 100
Posts : 2
Posté le 26/02/2013 à 20:11

Une petite fiche de présentation standard pour faire de jolies propositions de monstres.
Faite un Copier/coller, vire les phrases en italique et remplissez, enjoy !


Nom du monstre
À précisé si c'est une Légende (boss ou monstre unique)


Image du monstre
Taille standard de 100x75 (évitez les images trop grandes, qui feront moche une fois ajustées ou au contraire les trop petites)


Type de monstre
Si c'est un mutant, un golem ou autre entité bizarroïde
<Seto> Et plus important, de quelle "classe" il est, Guerrier/Mage/Voleur. Oui, ça a une importance en V4, non, c'est pas toujours évident, et non, on est pas encore assez c@ns pour deviner le "vrai" type du monstre.


Niveau du monstre
En général, les boss de fin sont lvl80 et les boss ultimes vers le lvl100/110, adaptez en conséquences pour éviter les monstres complétements fumés lvl650


Statistiques du monstre
STR :
DEX :
INT :
CONS :
LUCK :

Formule des Points Bonus : (Niveau x 5) + 25
Un monstre niveau 100 aura 525 Points Bonus.
Faites des stats qui tiennent la route et au plus proche de l’œuvre d'origine, allez pas tout investir en LUCK parce que le monstre s'appelle Gontran Bonheur


<Seto>
Statistiques du monstre au level 100
STR :
DEX :
INT :
CONS :
LUCK :

FRANCHEMENT, ça serait appréciable. Contrairement à la V3, le système des monstres est fichu de telle façon qu'un même monstre peut être de plusieurs levels différents au besoin. Le level 100 sert de base de référence là dessus.



Skills du monstre
Seuls les Légendes (boss/monstre unique) ont des skills, pensez-y
<Seto> Ah, oui, en parlant de ça. Contrairement à la V3, ce n'est plus "tel monstre investit dans tel skill à telle hauteur", c'est "tel monstre investit dans tel skill dans tel ordre". Globalement, avec par exemple Enchaînement 1 et Concentration 2, le monstre va d'abord investir ses points de skills dans Enchaînement, puis dès qu'il aura atteint le niveau 10, il investira ensuite dans Concentration. Le système est moins "flexible" qu'à l'époque, mais il faut bien ça pour aller avec le système de fourchette de level, désolé.

Du même coup, pensez aux skills que le monstre aura au level 100 plutôt qu'aux skills que le monstre aura au level voulu. Faut encore que je me renseigne un peu sur ce point, ceci dit.


Nom et type de l'attaque/arme de base
Si le monstre attaque avec une épée ou un bâton, si il utilise une ou deux mains, si c'est de la mêlée, magie, proximité et si il y a un attribut élémentaire spécial(Feu / Brûlure, Foudre, Light / Aveuglement)


Attaques spéciales/Sorts utilisables
Attaque spéciale > "Nom" "Récupération" "Coût en MP" "Mono/multi cible" "Provoque un effet" "Attribut élémentaire"
Sort utilisable : Juste le nom si il est déjà en jeu ou comme au dessus



Résistances Élémentaires
La base est 100%, précisez si le monstre est sensible(plus de 100%) ou moins sensible(moins de 100%) à tel ou tel élément


Origine et Description
Origine : Sa provenance(nom du jeu, manga, série)
Description : Deux petites lignes sur le monstre, sa description ou une anecdote marrante
Seto
AKA Jill
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 483
Posté le 26/02/2013 à 20:23

A toute fin utile, je me suis permis de rajouter 2 choses. Le système des monstres n'est plus tout à fait pareil en V4, et UN point extrêmement relou à faire pour nous autres passe constamment à la trappe (les joueurs ne peuvent pas le savoir à la base, j'en conviens).

Ce qui est en bleu vient de moi, assez évidemment.
Also, post-it. Merci Mr Green