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Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 15/09/2012 à 17:44 |
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Ancien topic
L'idée est dans le nom, je copie/colle le dernier post :
Objectif : rendre les bonus skills universels, pour être utilisés par tous. Si aura, les modifiées un peu : ça peut éviter d'avoir des items "inutiles" en équipe car aura level 30 par exemple Boost de stat ?
Actuellement, pour tous (?) : +100 Def, +5 Focus/Tour, immun à un ailment
---- RARES
Red : Rage Actuellement : +2 STR/Coup reçu, protège confusion -> +1% de dégats infligés à chaque coup reçu (possible ?) -> +5 STR/DEX/INT par coup reçu (fumé pour thief, mais vu qu'ils se font two shots en majorité...) -> 20% de double coup (comme le barbare, mais pour tous), probablement bourrin -> +15% de dégats (tous types) -> Ou aura guerrière, mais entre 5% damage et une rea...
Orange : Greed Actuellement : ??? -> Si le coup achève un ennemi, le ressuciter dans l'équipe ? (une sorte de Ress Dead auto, avec les même critères que le RD : pas si dernier mec, pas si 6 dans la team)
Yellow : Fear Actuellement : +2 déconcentration, protège VS aveuglement -> +5% crit, -10% crit ennemi ? -> -x% dégats reçus ? -> Ajouter le neau sort type "relooking" des poneys ? (en le renommant of course)
Green : Willpower Actuellement : +2 economie mana, protège VS poison -> 20% des dégats infligés sont transformés en mana (toutes classes & attaques) ? -> 30% des dégats subis sont répercutés sur le mana (à la place de la vie ou en plus ?) -> 5% MP regen ?
Blue : Hope Actuellement : +2 enervement, protège VS silence -> Vu le nom, j'aurais pensé à quelque de plus "sauveur". -> 15% block ? (probablement pas assez vu les autre accessoires) -> 3% Hp Regen ? (j'en profite pour demander un caping à 50Hp / Tour, ce qui me semble déjà énorme...) -> 10% de chance d'autorevive si coup fatal ? (ou 1 HP restant à la place de RIP)
Indigo : Compassion Actuellement : ??? -> Aura de regen HP/MP ? -> Réduit les dégats infligés aux ennemis de 50% et boost les soins de 50% ? (ou plus)
Violet : Love Actuellement : +2 Magiblock, protège VS berserk -> 50% de chance d'annuler l'attaque ennemi, mais regen l'ennemi de la moitié des dégats qu'il aurait dû infliger en contrepartie. -> Mixe entre l'aura de Def & de Resist ? -> Boost de stats si un allié est down ?
---- FUSIONS
White : Life Actuellement : Maitrise Heal +5 -> Maitrise Heal ok sur le papier (peut être à booster..?) -> Aura 2% Hp Regen pour le groupe ? -> Et en plus 2% Hp regen par tour pour le proprio ?
Black : Death Actuellement : Drain De Vie +5 ( ou +2 ?) -> Drain de vie pour tous. 10% pour mage c'est énorme, mais pour guerrier c'est "potable" sans plus... voir comment le gérer ? -> Ajoute un effet aléatoire sur les attaques ? (ça c'est fun) -> Renvoyer les effets sur l'adversaire au début de chaque tour ?
_________________________ Groupe OVA sur FB |
SilverShark Joueur
 Paladin niveau 100
Posts : 23 |
Posté le 15/09/2012 à 17:52 |
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Je suis plutôt pour, les pouvoirs du orange et le bleu sont plutôt sympa. _________________________
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Kana Joueur
 Elémentaliste niveau 100
Posts : 74 |
Posté le 15/09/2012 à 17:55 |
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Citation:-> Ajoute un effet aléatoire sur les attaques ? (ça c'est fun) -> Renvoyer les effets sur l'adversaire au début de chaque tour ? |
... Ptet un peu beaucoup non?
Renvoi des effets, c'est l'Auryn en boosté, normal quoi 
L'ajout d'un effet sur les attaques par contre c'est rigolo |
Steven Joueur
niveau 0
Posts : 634 |
Posté le 15/09/2012 à 18:07 |
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J'aime bien le vert moi . |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 15/09/2012 à 18:08 |
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C'est jamais que des suggestions, j'ai mis tout ce qui me passé par la tête. Tout n'est pas à prendre (et surtout pas à cumuler ) _________________________ Groupe OVA sur FB |
Nemesis Joueur
 Elémentaliste niveau 100
Posts : 21 |
Posté le 15/09/2012 à 18:33 |
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Need un bon boost des anneaux oué. Bien marrant de faire joujou avec les sorts mais mis à part ça ils sont useless. Ya pas mal de propositions intéressantes dans le post de Kold  |
Hawkeye02 AKA Oromis Joueur
 Champion niveau 100
Posts : 37 |
Posté le 16/09/2012 à 00:54 |
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Je plussoie les arguments de Kold ^^ des bonnes idées à exploiter car les anneaux ont vraiment besoin d'un bon boost, ils font -excusez moi l'expression- un peu pitié pour des objets de lvl 100 censés être les armes les plus puissantes du monde ! |
Yann Solo Administrateur
 Maître d'armes niveau OVER 9000
Posts : 660 |
Posté le 16/09/2012 à 10:45 |
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C'est quand même tendu, la plupart de ces trucs nécessitent de modifier des skills, voire d'en créer, le tout pour un unique objet... Je dis pas non parce que j'aime bien les idées, m'enfin actuellement, vu le rapport emmerdement/intérêt, là j'y fais en 2014 quoi... _________________________
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Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 16/09/2012 à 12:45 |
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Yann Solo a écrit:C'est quand même tendu, la plupart de ces trucs nécessitent de modifier des skills, voire d'en créer, le tout pour un unique objet... Je dis pas non parce que j'aime bien les idées, m'enfin actuellement, vu le rapport emmerdement/intérêt, là j'y fais en 2014 quoi... |
Y'a pas possibilité de rapprocher ça de certains trucs existants ? C'est pas obligé d'être pile poil ce qui est noté _________________________ Groupe OVA sur FB |
Nemesis Joueur
 Elémentaliste niveau 100
Posts : 21 |
Posté le 03/10/2012 à 21:21 |
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Up ! |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 12/10/2012 à 23:29 |
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J'up un coup, faudrait y jeter un oeil _________________________ Groupe OVA sur FB |
Yann Solo Administrateur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 12/10/2012 à 23:31 |
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Chuis en mode branleur là, donc un truc rempli à raz-bord de code à modifier pour un unique objet à chaque fois, ça risque d'être un peu long 
A + forte raison que tout n'est pas défini là
Ou alors on pioche dans du déjà existant, mais là faut recommencer le brainstorm (ou une partie) _________________________
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Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 12/10/2012 à 23:37 |
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J'ai rien contre repartir de l'existant persos. A voir à quel "niveau" de puissance on se limite par contre pour les anneaux ? (faudrait pas passer de useless à over9k non plus) _________________________ Groupe OVA sur FB |
Yann Solo Dieu tout puissant
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 13/10/2012 à 00:11 |
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Les fusions, level uni/gauntlet (sachant que les sorts liés feront qu'en stats brutes ça sera moins bourrin que les 2 sus-cités) Les rares, bah rares quoi, donc rigolos mais moins puissants (exemple à la con : spécialiser le Red pour le bourrinisme avec du +STR +Rage, enfin c'est juste une idée en vrac) _________________________
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Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 16/12/2012 à 18:34 |
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Bump vite fait.
Après test plus intensif des anneaux en PvP & PvE :
- Il faut un tank pour protéger les utilisateurs d'anneaux, pcq niveau défensif c'est peanuts, et viol assuré. - Les buffs sont sympas (white, purple, dark, et probablement deux ou trois autre) - Le gain de focus est plutôt appréciable - Les sorts offensifs & daltérations sont inutiles car pas assez puissant (surtout pour un guerrier ou un thief) - Globalement, ils sont trop orientés soutien, même si j'ai vu des guerriers avec celui qui file +2 Rage (intérêt par rapport à un Shenron à prouver)
Donc, pour résumer en un seul mot : BUMP.  _________________________ Groupe OVA sur FB |
Lazarus Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 85 |
Posté le 10/02/2013 à 00:57 |
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La dernière idée en date c'est de donner un bonus de stats.
Sur le chat on est arrivés à :
Red : +30 STR/+5 all Orange : +20 DEX/+10 STR/+10 LUCK/+5 all Yellow : +15STR/+15 CONS/+10 DEX/+5 all Green : +10 all Blue : +15 DEX/+15 LUCK/+10 STR/+5 all Indigo : +20 INT/+10 CONS/+10 LUCK/+5 all Violet : +30 INT/+5 all
>Red et Yellow sont orientés guerrier >Violet et Indigo sont orientés mage >Orange et Blue sont orientés voleur
Pour les skills ça pourrait donner : Red : Rage (inchangé) Orange : Vol à la tire >> Régénération Yellow : Déconcentration (inchangé) Green : Economie de Mana >>Endurance Blue : Aura magique >> Aura de Défense Indigo : Enervement >> Aura magique Violet : Magiblock (inchangé)
Pour les Black&White les deux propositions étaient +15 all ou +10 all. |
Spencer Nobody AKA Max Nobody Joueur
 Paladin niveau 50
Posts : 16 |
Posté le 10/02/2013 à 15:25 |
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Juste +15 all pour les fusions?
J'espère que ça donne un autre bonus en plus, parce que +15 all c'est ce que donne l'émeraude mère (Sauf pour la LUCK, l'émeraude donne +60). +20 all c'est ce que donne la Triforce. Et eux n'ont pas d'autre prérequis que le niveau pour s'équiper. Alors perso, entre un anneau qui me demande 50 STR/DEX/INT et Niveau 100 pour s'équiper, et un Emeraude qui donne la même chose mais ne demande qu'un niveau 60, mon choix est fait. |
Lawyne AKA Lattikhya Joueuse
 Ninja niveau 100
Posts : 157 |
Posté le 10/02/2013 à 15:31 |
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On parle d'ajouter ces bonus de stats aux bonus actuels (+100def +5Focus/Tour etc).
Sinon je propose de rajouter une immunité à un (voir plusieurs) effets pour les fusions, je dirais Poison/Saignement pour le White et Ralentissement/Etourdissement pour le Black. |
Yann Solo Ze big boss
 Codeur geek niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 10/02/2013 à 17:11 |
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On peut qu'un seul effet (ou tous), pas 2 là... _________________________
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