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      OVA V5 !

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Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
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Posté le 01/04/2016 à 14:37

Comme promis dans la news, un peu plus d'infos sur la V5.
Bon, ça tombe le 1er Avril, tant pis, je ne suis quasiment pas là ce weekend donc... on fera avec.

Edit : c'était (hélas) un poisson d'Avril, vous l'aurez tous compris (enfin j'espère). J'ai hésité entre ça et la fermeture du jeu, mais la fermeture était vraiment trop réaliste... Gniii

--

La V5 d'OVA arrive !

Après quelques mois de programmation secrète, celle-ci devrait être mise en ligne d'ici la fin du mois.

Voici quelques une des nouveautés, plus ou moins vagues pour certaines histoire de vous garder quelques surprises :

Options IG a écrit:
Mule "Keep" et "Trade" : Lier un compte à un personnage principal qui servira de "banque" pour tous les persos de ce compte.

Craft d'équipement : Les pierres trouvées en combat pourront être apportées à la forge afin de créer de l'équipement. Il sera possible d'y ajouter des pierres élémentaires pour augmenter la résistance (sur armures) ou changer l'élément de l'attaque (arme).


Nouveaux sorts - Teasers, visuels manquants a écrit:
http://www.video-adventures.net/ViewObjet.php?num=739412
Le moine pourrait faire une classe de support correcte, il a déjà des auras utiles.

http://www.video-adventures.net/ViewObjet.php?num=739397
Le même sort que le berserker, plus le combat dure longtemps plus le moine affaiblit son adversaire. Un moyen de rentabiliser les skills défensifs.

http://www.video-adventures.net/ViewObjet.php?num=739400
http://www.video-adventures.net/ViewObjet.php?num=739396
Des effets pour faire chier l'adversaire, ça peut le rendre plus attractif comme classe de PvP. Et puis la paralysie, c'est comme dans Tigre et Dragon !


Equilibrages divers - Liste non exhaustive a écrit:
- Augmenter le niveau des invocs de 10% (70 -> 80% du niveau par exemple)
- Réduire la puissance de Triple Coup / Tatsumaki à 3x80% de l'arme
- Énervement (barbare) : Passer à 2 -> 22% -> 33% au lieu de 3 -> 30% -> 45% (sérieux, j'ai wipe tout le service de sécurité V3 avec 2 zoning grâce à cette skill, en dehors de Yann Solo pcq immun lumière...)
- Frappe Sacrée (paladin) : Enlever le coup en mana
- Coups Multiples (maître d'arme) : Passer à 75% dégâts
- Charge Brutale (combattant) : Baisser le coût à 30 focus
- Déconcentration (voleur) : Monter à 2 -> 20%
- Abso de mana (moine) : Enlever le prix en HP & passer à 200%
- Final Flash : Ajouter 20 focus, Descendre le prix 2.5 -> 2 x level
- Sorts de mage level 80 : 70 -> 50 focus, pas de modif sur le prix en mana
- Aile du phénix et Exécution de l'aurore : Coût en mana 3 -> 2.5 x lvl
- La Riposte du Champion est un peu trop "ultime" contre tout ce qui ne se bats pas à distance, on passe donc à : Contrer une frappe reçue 2,5 -> 25%, Contrer une frappe esquivée / bloquée 5 -> 50%.
- Invocation Squelette (nécro) : Monter à 75% du niveau, et changer le build pour en faire un petit tank (avec protection rapprochée ?)
- 100 Mains : Passage à 20 focus, pas de malus de récup
- Sorts magiques / de mage : Afin de rendre les mages à nouveaux compétitifs, le calcul des dégâts des sorts ne prendra plus en compte la défense physique


Modifications Objets a écrit:
Casque "physique" :
Def = Level x 1.5
Res = Level x 0.75

Casque "magique", l'inverse, soit :
Def = Level x 0.75
Res = Level x 1.5

Les bonus se joueront sur la spec, cad qu'on peut "catégoriser" les classes en 3 types :
- les DPS (bonus crit : lvl item/10)
- les supports/tanks (bonus résistance : lvl item / 15, enfin pour que ça tombe sur -5 sur du 80)
- les autres (un mixe des deux)



... et maintenant les trucs qui vont faire plaisir, aka les nouvelles classes et les pets !

Classes - Ajouts a écrit:
Illusionniste (Mage>Sorcier>Illu), spécialisé dans les débuffs/altérations
Terror Knight (Guerrier>Zelote>TK), spécialisé dans le tanking et les débuffs
Dragoon (Guerrier>Chevalier>Dragoon), spécialisé dans les lances (of course) (ps: coucou Seto !)
Bandit (Voleur>Bandit), sous classe de voleur moins basé sur l'esquive mais plus sur le combat de mêlée, une sorte de "guerrier en armure légère", avec des skills de boost de dégâts aux armes de mêlées, et de +xx% def sur armure légère, et un boost d'argent looté
Pilleur (Voleur>Bandit>Pilleur), vu qu'on a toujours quelques persos "de loot", autant en faire une officielle avec un bonus à la qualité des objets
Et on garde la seconde sous-classe du Bandit en surprise !


Classes - Nouveaux a écrit:
Classe : Le villageois
Background : A force de voir des aventuriers pauvres devenir riches puis se barrer, les villageois commencent à remettre en cause leurs choix de carrières.
Skills de base : Toutes les maîtrises d'armes, peu importe d'où ça sort (arc, baguette, masse...). Pour devenir quelqu'un dans OVA, c'est quand même mieux de savoir utiliser une arme !
Sous classes :
-"Bien dans son corps, bien dans sa tête"
-Boost HP/MP/DEF persos. Un villageois qui se sens bien est en pleine forme !
--"Psychiatres" : boost magiques / res sur alliés. Quand on va bien, on va parfois vers les autre pour les aider à aller mieux aussi.
--"Coach" : boost physique sur alliés. A force d'avoir la patate, on a envie que les autre se bougent aussi !

-"Ne meurs pas un autre jour"
-Boost Offensif persos. Pcq si le monstre peut mourir rapidement, c'est mieux, et vachement plus productif.
--"Léon, nettoyeur" : boost mono target. Idéal pour éliminer un flic toxico et élever une orpheline.
--"Léon, exterminateur" : boost multi target. La version explosive, idéal pour génocider un groupe entier.

-"Oui, je fais aussi le café"
-Récupère un peu ce qui ne tombe pas dans les autre catégories. Pcq bon, parfois, les villageois font un peu tout et n'importe quoi.
--"Non, pas le thé par contre" : idem, axé sur les auras pour alliés. Pcq aider son prochain c'est bien, surtout quand ça rapporte.
--"On ferme, alors dehors !" : idem, axé sur le pourrissage des adversaires. Pcq tuer son prochain, c'est mal, sauf quand ça rapporte.

Inconvénients
- Pas de spec
- Pas de sorts specs (c'est que des villageois, on ne voudrait pas qu'ils se blessent)
- Pas de skills "ultimes"

Avantages
- +50 points de stats (ils font vraiment beaucoup d'efforts avant de se sentir prêt à partir à l'aventure)
- +10 points de skills (oui, vraiment beaucoup d'efforts)


Pets a écrit:
- Un joueur peut avoir un familier à partir du niveau 10
- Le familier est lié au joueur, comme un équipement
- On peut choisir un nom & un avatar pour le familier, mais ça doit être validé par la team modo. Idem en cas de changement d'avatar.
- On peut choisir jusqu'à 4 attaques/sorts/whatever sur le familier, et 4 skills, ainsi que les stats, comme quand on créait un monstre en plus "simple"
- Le familier gagne x% de l'xp du joueur, histoire qu'il ne soit pas trop OP, ou on peut faire une courbe d'xp différente (le but étant de le garder à +/- 10 lvl d'écart du joueur)
- Celui-ci peut être invoqué en combat (ajouter une touche "Invoc Familier" ou un sort ?)

Maintenant, en poussant plus loin et en s'inspirant d'autre trucs :
- Une fois validé par un modo, le familier est ajouté au roster des monstres à combattre (image dans la base, etc)
- Il sera dans la zone correspondante à son niveau actuel
- Si il "gagne" un combat, le propriétaire gagne un jeton
- Le jeton permets de faire un random loot (argent, item, autre)


Voilà, j'espère que vous allez apprécier !
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Groupe OVA sur FB
Xehanort
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Archimage niveau 100
Posts : 378
Posté le 01/04/2016 à 19:24

Le titre Modérateur est livré avec ? Gniii
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Kold
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Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 01/04/2016 à 20:00

Non, mais on peut te mettre le titre "Vieux joueur", voir "Vieux de la vieille" Gniii
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Groupe OVA sur FB
Tyrano
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Champion niveau 100
Posts : 879
Posté le 01/04/2016 à 21:36

Oh tout ça m'a l'air assez intéressant ! à voir ce que cela va donner !
Lawyne
AKA Lattikhya
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Ninja niveau 100
Posts : 157
Posté le 01/04/2016 à 22:51

Ouah super ! Yeah!

Spoiler (Cliquez pour afficher)
Ou pas
As
AKA fantasy
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Moine niveau 100
Posts : 2
Posté le 31/05/2016 à 00:56

hello, ova j'ai toujours kiffé, presser de s'avoir les nouveautés, please avec les level infini "lol"


impatient Clin d'oeil Clin d'oeil Clin d'oeil
[ _Zombie_ ] Assassin skyrim_
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Assassin niveau 100
Posts : 2
Posté le 04/06/2016 à 18:14

bonjour à tous, est-ce-que vous avez déjà une date pour sa sorti d'OVA 5 ?
Steven
Joueur
niveau 0
Posts : 634
Posté le 04/06/2016 à 19:04

As a écrit:
hello, ova j'ai toujours kiffé, presser de s'avoir les nouveautés, please avec les level infini "lol"

impatient Clin d'oeil Clin d'oeil Clin d'oeil

[ _Zombie_ a écrit:
Assassin skyrim_]bonjour à tous, est-ce-que vous avez déjà une date pour sa sorti d'OVA 5 ?


Désolé de briser vos rêves guys mais :

"Edit : c'était (hélas) un poisson d'Avril, vous l'aurez tous compris (enfin j'espère). J'ai hésité entre ça et la fermeture du jeu, mais la fermeture était vraiment trop réaliste... Gniii"

C'était pourtant la 3ème phrase du post de Kold...Elle était assez visible quand même. Langue
[ _Zombie_ ] Assassin skyrim_
Joueuse

Assassin niveau 100
Posts : 2
Posté le 05/06/2016 à 21:48

salut j'avais vu mais je n'ai pas trop cru, vu que le poisson d'avril c'est un truc de gosse, bon je retourne sur neverwinter, sinon je pense que la version 5 est en cours mais sa doit être secret, je sais pas pourquoi, mais je le sent.
Steven
Joueur
niveau 0
Posts : 634
Posté le 03/07/2016 à 19:46

Bon alors Fébrile ? Elle est ou la V5 ?! On attend nous ! è______é

(oh wait jviens ptete de faire un spoil la Gniii )
Fébrile
Joueur

Barbare niveau 100
Posts : 367
Posté le 22/07/2016 à 14:47

Eh bien comment te dire, les droits du jeu sont encore à Yann Solo. Et je ne pense pas qu'il viendrait à moi étant qu'il pourrait boucler une V5 en environ 1 ou 2 semaines. Bref, content de vous voir Mr Green
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Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
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Posté le 23/07/2016 à 00:05

On parlait de tes projets de plagiat d'OVA en fait Gniii
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Fébrile
Joueur

Barbare niveau 100
Posts : 367
Posté le 23/07/2016 à 10:13

Kold a écrit:
On parlait de tes projets de plagiat d'OVA en fait Gniii

Ah ok Langue
Eh bien ça fait un moment que j'ai arrêté mes projets "plagiats" LOL
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Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 23/07/2016 à 16:10

La déception Triste
On n'aura donc jamais de V5 ?!
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Fébrile
Joueur

Barbare niveau 100
Posts : 367
Posté le 28/07/2016 à 10:20

Eh oui Langue
Désolé de te déçevoir Mr Green

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EDIT : Aller, comme je suis gentil, je vais vous mettre une V5, mais seulement à l'écrit LOL
Je sais c'est inutile mais si y a des courageux pour refaire un OVA bah au moins ils auront des idées.

Design :
Tout d'abord le design est à refaire et c'est sûrement le plus gros travail qu'il y a à faire sur le jeu. Le CSS est directement dans les balises et il y en a par ailleurs que très peu. Alors oui, c'est vrai que le site aurait besoin d'une beauté avec un design moderne (en ce moment, c'est les design flat qui sont à la mode).

Du dynamisme :
En regardant le code source, on peut voir que Yann a utilisé pas mal de Javascript. Mais si il y avait une V5, je pense qu'il faudrait reprendre chaque lignes de Javascript et utiliser du jQuery.

Une structure solide :
Je n'ai pas encore eu le courage de vérifié la version de HTML utilisé, mais nous sommes au HTML5 et donc le jeu pourrait utilisé cette dernière version.

Moteur du jeu :
Le dernier point concerne le moteur du jeu. Il y a sûrement pas mal de demande d'ajout qui ont été demandé depuis le début du jeu. Tout n'as pas forcément été ajouté parce ces ajouts auraient été bien dans une V5. Seulement cette V5 n'a jamais été prévu Langue
J'aurais également bien vu un panneau d'administration complet. Tellement complet que les admins auraient pût ajouter monstres et objets avec simplicité, ou encore organiser des events sans se casser la tête Mr Green

Bref, ce ne sont que des avis, et selon moi ça rendonnerai vie au jeu tout beau tout neuf mais encore faut-il qu'il y ait des courageux LOL

Pour ma part, j'aurais pu refaire le redesign avec HTML5 et CSS3 et voire même un peu de jQuery, mais le moteur du jeu non merci (excepté le panneau d'administration, ça me plait de faire des trucs comme ça)
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Seto
AKA Jill
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Maître d'armes niveau 100
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Posté le 28/07/2016 à 17:01

Je vais quand même répondre à ça, parce que faut pas déconner (j'ai une opinion sur le reste, mais je me dois quand même de le signaler)

Fébrile a écrit:
J'aurais également bien vu un panneau d'administration complet. Tellement complet que les admins auraient pût ajouter monstres et objets avec simplicité, ou encore organiser des events sans se casser la tête Mr Green


Il y A un panneau d'administration, très complet, et avec lequel je peux créer des monstres, des objets, ou piquer tout ton pognon/coller une médaille par exemple.
Il est aussi relativement simple d'utilisation une fois que la formation basique a été suivie.

Le problème ne vient pas tellement de la difficulté de créer des monstres et autres. Au contraire, c'est même assez simple au delà de quelques détails (on ne peut pas établir les stats des monstres au point près, à cause des levels variables).
Mais ça reste incroyablement CHIANT à mettre en place, ce qui reste logique/justifiable au vu de la quantité de données à fournir aux monstres.
Et pour le coup, à moins de changer la structure des monstres eux-mêmes (et donc potentiellement coûter en complexité pour eux au final, avec moins d'options ou de custo), aucune quantité d'ergonomie ou de changements sur l'interface ne pourra changer ça.

Autant je suis d'accord sur le fait que le jeu en l'état actuel des choses est assez daté, considérant que le code en lui-même date de la V1/V2 auquel on a "juste" rajouté des trucs par dessus. Beaucoup de trucs.
Autant je pense qu'on sous-estime largement la quantité de boulot à faire ici, vu que ça impliquerait de refaire globalement le code dans son intégralité pour le radapter à une structure plus récente.
Considérant aussi que Yann met généralement un an à faire une nouvelle version quand il est motivé (il bosse à côté après tout), juste en ajoutant des features, y'a pas besoin de se faire de dessins quand au temps que ça prendrait de refaire TOUT le code. Dans un "nouveau" language. Avec les formations/études que ça implique.
...Avec toutes les features de la V4 en prime.

Voilà, voilà, voilà.

Et non, pour le coup, je pense pas qu'on aura une V5 sans retoucher à tout ce code là justement.
Principalement parce que si on garde le code actuel... On a rien qui justifie une V5 à l'heure actuelle des choses.
Les différences V3/V4 ont été marquées par de gros, très gros, changements dans le gameplay. A l'heure actuel, il n'y a rien d'un calibre équivalent qui ait été proposé.
Et les autres changements potentiels dans le gameplay qui sont "juste" importants ont été rajoutés directement dans la V4 (le Focus).

Et à tout ça, je rajouterai juste que je trouve le "Il faudrait un panneau d'administration" extrêmement gonflé. Genre Yann serait assez neuneu pour pondre un truc et engager des modos sans prendre la peine de faire ce genre de considérations basiques?
Et je veux pas de "Oué mais je l'ai pas vu je pouvais pas savoir lol" ou de conneries du genre en réponse. Le fait même que tu ne l'aies pas vu initialement montre que c'est quand même un minimum bien fichu. Parce que si c'était SI mal branlé que ça, bah... Tu aurais pu le voir. Et ça, en terme de sécurité et autres, c'est un gros "non non".
(Je force peut-être un peu le trait sur la 1ere partie du paragraphe, mais ça m'horripile de voir ce genre de conneries...)

Bref. Une V5, en soi oui.
Mais ça impliquerait "juste" de refaire tout le code ou pas loin.
Et faire une nouvelle version en gardant le code actuel est inutile en l'état actuel, parce que rien de neuf n'a été proposé/montré qu'on ne puisse pas déjà faire sur la version actuelle.

Merci.
Fébrile
Joueur

Barbare niveau 100
Posts : 367
Posté le 28/07/2016 à 18:11

J'avais déjà vu un screen de Yann où on voyait vite fait le côté administration. Et je remet clairement pas en question son travail je sais que ça représente des heures de travail et j'en ai déjà fais l'expérience.

Pour parler rapidement des objets/monstres, je comprend clairement qu'en l'état actuel il serait pas vraiment d'enlever le côté "Chiant", puisque cela nécessiterais de refaire le moteur et comme tu l'as dis Yann a mis déjà beaucoup de temps sur la V4.

Après tout ce que j'ai dis étais des idées bien entendu dans le cas où quelqu'un voulait faire quelque chose. Et quand je parlais du panneau d'administration, je parlais d'un système permettant de modifier le plus possible le jeu seulement depuis le panneau d'admin sans toucher au code, ce qui est déjà grandement le cas j'en suis conscient. J'ai mal exprimé ce à quoi je pensais, je parlais plutôt "d'optimisation" du panneau.

Je sais également qu'il n'y aurait pas assez d'amélioration pour une V5. Après selon moi, le design du jeu pourrait être un motif suffisant pour une V5 m'enfin refaire un design complet avec ce qui existe déjà dans le jeu ça demanderais énormément de temps et il faut de la motivation.

Néanmoins, ayant toujours voulus avoir mon propre RPG qui au final à toujours été un gros plagiat, je compte au finale faire un redesign du jeu et je posterais des images pour vous donner un aperçu de ce que j'aurais imaginé comme V5 Mr Green


_________________________
Seto
AKA Jill
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 483
Posté le 28/07/2016 à 18:27

Fébrile a écrit:
J'avais déjà vu un screen de Yann où on voyait vite fait le côté administration. Et je remet clairement pas en question son travail je sais que ça représente des heures de travail et j'en ai déjà fais l'expérience.

Pour parler rapidement des objets/monstres, je comprend clairement qu'en l'état actuel il serait pas vraiment d'enlever le côté "Chiant", puisque cela nécessiterais de refaire le moteur et comme tu l'as dis Yann a mis déjà beaucoup de temps sur la V4.

Après tout ce que j'ai dis étais des idées bien entendu dans le cas où quelqu'un voulait faire quelque chose. Et quand je parlais du panneau d'administration, je parlais d'un système permettant de modifier le plus possible le jeu seulement depuis le panneau d'admin sans toucher au code, ce qui est déjà grandement le cas j'en suis conscient. J'ai mal exprimé ce à quoi je pensais, je parlais plutôt "d'optimisation" du panneau.

Je sais également qu'il n'y aurait pas assez d'amélioration pour une V5. Après selon moi, le design du jeu pourrait être un motif suffisant pour une V5 m'enfin refaire un design complet avec ce qui existe déjà dans le jeu ça demanderais énormément de temps et il faut de la motivation.

Néanmoins, ayant toujours voulus avoir mon propre RPG qui au final à toujours été un gros plagiat, je compte au finale faire un redesign du jeu et je posterais des images pour vous donner un aperçu de ce que j'aurais imaginé comme V5 Mr Green



ok
Lirakielle Brarebard
AKA Byakuya Kuchiki(Bankai)
Joueuse

Assassin niveau 100
Posts : 64
Posté le 28/07/2016 à 20:47

M'oui, j'avoue qu'une V5 me semble attractif...

Au fait, RE les gens !!! Gniii

Sérieusement, je suis partant pour une V5, je dirais même que cette petite histoire me donne envie de rejouer Mr Green
(Avec l'espoir de voir un jour des Zanpakuto dans les mains de mes personnages LOL )

Sinon, je viens également proposer quelque chose de ce côté :
Kold a parler de faire valider un familier par les modos... Pourquoi ne pas pouvoir changer les images des armes mais que l'on choisi nous-même comme un Avatar validé également par un modo. Ce serait exactement le même principe que Kold nous a proposé mais version arme/armure/accessoire. Et l'on pourrait les ajouter au niveau 100 ? Comme ça, on les garde le plus longtemps possible.
Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau OVER 9000
Posts : 660
Posté le 28/07/2016 à 21:55

La V5 ne viendra sans doute jamais, j'ai déjà commencé un autre projet donc je cause rapidement dans la rubrique à brac (et oui, en jQuery), et déjà lui j'ai une grosse flemme et il a pas avancé depuis 1 an (je désespère pas de le finir un jour, m'enfin il me manque un graphiste pour faire MASSE de dessins libres de droits. Je doute d'en trouver un un jour, donc ça contribue pas à me motiver non plus...)
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