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      Staff à une main VS Gun

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Kold
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Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 16/09/2012 à 13:14

Je repost le topic de Streifer : (Topic original)

Streifer a écrit:
Exemple au level 45 :

Pistolet de Nicky "brun" vu en boutique spec : 32-39 damage + [lv/4]-[lv/2]
Si Level 45 => 32-39 damage + [45/4]-[45/2] damage = [32+11]-[39+23] = 43-62

Pistolet de Fuam "brun" vu en boutique spec : 24-30 + [INT/10]-[INT/5] damage
Si 100% INT, then 45x5 INT, aka 225 => 24-30 + 22-45 = 46-75
Si 75% INT, then 45x5 INT, aka 170 => 24-30 + 17-34 = 41-64
Si 50% INT, then 45x5 INT, aka 115 => 24-30 + 12-23 = 36-53




Exemple au level 75 :


Pistolet d'or "vert" vu en boutique spec : 58-66 damage + [lv/4]-[lv/2] damage
Si Level 75 => 58-66 damage + [75/4]-[75/2] damage = [58+18]-[66+36] = 76-102

Sceptre de Jafar "vert" vu en boutique spec : 45-48 + [INT/10]-[INT/5] damage
Si 100% INT, then 75x5 INT, aka 375 => 45-48 + 38-75 = 83-123
Si 75% INT, then 56x5 INT, aka 280 => 45-48 + 28-56 = 73-104
Si 50% INT, then 38x5 INT, aka 190 => 45-48 + 19-38 = 64-86






On pourrait se dire au vu de ces chiffres que "les armes de mage a 1 main
sont plus profitable que les flingues pour les mages full INT".
.... Sauf que les armes a feu ont une recuperation de 750 et le sceptre magique de 1000.

Pour 3000 de recuperation, on aura donc 3 coup de sceptre magique contre 4 d'un pistolet.

( De meme, j'ai l'impression au vu de ce que j'ai balaye que les spec des armes a feu
a une main donne plus de bonus de degats que les spec sur les armes de mage a une main...
aucune maniere de verifier, mais si c'est le cas, ca creuse plus encore le probleme )

Donc soit je me suis plante dans mes chiffres ou il y a quelques calculs obscur qui m'echappe,
soit Armes mages a une main n'aurait pas vole un bonus d'INT symbolique qui les distinguerait.

( Concernant les armes de mages a deux mains, par contre, la question ne se pose evidemment pas :
celles ci possedent un bonus d'INT qui renforce globallement les capacites du mage et peut compenser. )

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