Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
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Posté le 16/09/2012 à 13:14 |
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Je repost le topic de Streifer : (Topic original)
Streifer a écrit:Exemple au level 45 :
Pistolet de Nicky "brun" vu en boutique spec : 32-39 damage + [lv/4]-[lv/2] Si Level 45 => 32-39 damage + [45/4]-[45/2] damage = [32+11]-[39+23] = 43-62
Pistolet de Fuam "brun" vu en boutique spec : 24-30 + [INT/10]-[INT/5] damage Si 100% INT, then 45x5 INT, aka 225 => 24-30 + 22-45 = 46-75 Si 75% INT, then 45x5 INT, aka 170 => 24-30 + 17-34 = 41-64 Si 50% INT, then 45x5 INT, aka 115 => 24-30 + 12-23 = 36-53
Exemple au level 75 :
Pistolet d'or "vert" vu en boutique spec : 58-66 damage + [lv/4]-[lv/2] damage Si Level 75 => 58-66 damage + [75/4]-[75/2] damage = [58+18]-[66+36] = 76-102
Sceptre de Jafar "vert" vu en boutique spec : 45-48 + [INT/10]-[INT/5] damage Si 100% INT, then 75x5 INT, aka 375 => 45-48 + 38-75 = 83-123 Si 75% INT, then 56x5 INT, aka 280 => 45-48 + 28-56 = 73-104 Si 50% INT, then 38x5 INT, aka 190 => 45-48 + 19-38 = 64-86
On pourrait se dire au vu de ces chiffres que "les armes de mage a 1 main sont plus profitable que les flingues pour les mages full INT". .... Sauf que les armes a feu ont une recuperation de 750 et le sceptre magique de 1000.
Pour 3000 de recuperation, on aura donc 3 coup de sceptre magique contre 4 d'un pistolet.
( De meme, j'ai l'impression au vu de ce que j'ai balaye que les spec des armes a feu a une main donne plus de bonus de degats que les spec sur les armes de mage a une main... aucune maniere de verifier, mais si c'est le cas, ca creuse plus encore le probleme )
Donc soit je me suis plante dans mes chiffres ou il y a quelques calculs obscur qui m'echappe, soit Armes mages a une main n'aurait pas vole un bonus d'INT symbolique qui les distinguerait.
( Concernant les armes de mages a deux mains, par contre, la question ne se pose evidemment pas : celles ci possedent un bonus d'INT qui renforce globallement les capacites du mage et peut compenser. ) |
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