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Seto
AKA Jill
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 483
Posté le 26/01/2013 à 10:39

On parlait majoritairement des MORTS, qui elles ne comptent pas en PvP (je viens de le retester).

Néanmoins, oui, les fuites comptent dans le décompte par contre (après, faut voir si ça doit le rester ou non d'ailleurs, virtuellement t'as pas de raison de fuir d'un PvP, même d'équipe vu que tu peux être relevé si les règles l'autorisent...)
C'est toujours bon à savoir cependant
Lazarus
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 85
Posté le 11/02/2013 à 17:44

Quelques questions sur les skills :
Enervement ne marche qu'avec des armes de mêlée ?
Les bonus de précision et de critique d'Initiative fonctionnent toujours quand l'adversaire est un mage, un ranger ou un gunner ?
Initiative rend-il inciblable si le chasseur utilise une arme à feu, une arme magique ou un sort ?
Initiative confère-t-il toujours ses bonus de précision et de critique si le chasseur utilise une arme à feu, une arme magique ou un sort ?

Quelques questions sur d'autres sujets :
La Luck augmente-t-elle les dégâts des pièges ?
Comment fonctionnent les résistances élémentaires face aux sorts à double élément ?
Lors d'une double-attaque comme X-Strike ou Antipodes, comment sont calculés les dégâts ?
[Shakuras] Komachi Onozuka
AKA [Shakuras] Patchouli Knowledge
Joueuse

Evêque niveau 59
Posts : 20
Posté le 11/02/2013 à 19:17

y'a de l’écho puisqu'il me semble avoir déjà posé ces questions sur les techniques de groupe quand j'envisageais mon groupe de quatre magus à l'epoque...
d'ailleurs, puisqu'on parle de technique de groupe....

Anyway, réponse de mémoire & à confirmer quand même.

Citation:
Comment fonctionnent les résistances élémentaires face aux sorts à double élément ?


De mémoire, Concernant les résistances, une moyenne est faites : si l'ennemi a 100 % au premier élément et 50 % à l'autre, ca fera 75 % d'efficacité.

Citation:
Lors d'une double-attaque comme X-Strike ou Antipodes, comment sont calculés les dégâts ?


La logique eu été que les technique de groupe fasse une moyenne entre les stats des lanceurs, mais la pratique est que ne sont prise en compte que les stats de celui qui conlu l'attaque. ( Et sachant qu'il n'y à, ce me semble, aucun manière de contrôler qui initie et qui conlu un combo, c'est pas la gloire... )
Après, pourquoi le dernier lanceur comme ca aurait semblé plus naturel et pas une moyenne des deux/trois/quatre perso... probablement par rapport au code qui ne permettrai pas ce genre de chose sans lourde modification, je suppose...
_________________________
You look so bored. Alright then, I'll be your playmate from now on!
- Komachi Onozuka , Touhou Hisoutensoku
Max Nobody
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 195
Posté le 11/02/2013 à 19:20

"Les bonus de précision et de critique d'Initiative fonctionnent toujours quand l'adversaire est un mage, un ranger ou un gunner ?"

Normalement, non, le skill nécessite une attaque ennemie au corps à corps. Donc ça doit se limiter aux warriors/monks/rogues.

"Initiative rend-il inciblable si le chasseur utilise une arme à feu, une arme magique ou un sort ?
Initiative confère-t-il toujours ses bonus de précision et de critique si le chasseur utilise une arme à feu, une arme magique ou un sort ?"

Oui aux deux.

"Comment fonctionnent les résistances élémentaires face aux sorts à double élément ?"

C'est la moyenne qui est faite. Par exemple, Freezor, 40% Terre et 140% Feu, qui se fait attaquer par le Meteor Strike (Feu et Terre, donc), ça fait (40 + 140)/2 = 90%.
Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau 3,14
Posts : 660
Posté le 11/02/2013 à 19:21

- Oui (c'était pas affiché à cause d'un bug, corrigé)
- Oui
- Oui (en fait je me demande même si ça marche pas même si le chasseur a une arme de corps à corps, faudra que je regarde)
- Non, distance only

- Oui, comme de tout le reste, +1 dmg minimum pour 10 LUCK
- 50/50 (Freezor prend des dégâts sur un antipode Feu / BrûlureGlace / Gel)
- Le dernier qui frappe (qui finit le combo) applique ses bonus, c'est un système mal foutu que je veux changer depuis longtemps

EDIT: Y U ALL POST BEFORE ME
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Lazarus
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 85
Posté le 11/02/2013 à 19:33

Merci pour vos réponses Mr Green
Shakuras
Joueur

Magicien niveau 10
Posts : 73
Posté le 11/02/2013 à 23:57

En attendant de pouvoir faire un système propre de moyenne, quid de laisser au joueur le choix de vouloir ou non finir un combo ?
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Koji
AKA Pyro Jack
Chaud lapin

Champion niveau 100
Posts : 69
Posté le 12/02/2013 à 21:56

J'ai juste une questions vite fait bien fait, Est-ce que les auras se cumule ? je préfère être sûr.
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Steven
Joueur
niveau 0
Posts : 634
Posté le 12/02/2013 à 21:59

L'aide a écrit:
Aura

Skill influant sur toute l'équipe.

La plupart des auras sont réservées aux Sous-classes de type "lumière", mais les Classes de base en disposent aussi.

Les auras sont cumulables dans une certaine limite.
Par exemple 2 Dévôts avec Aura Sacrée rang 10 formeront une aura sacrée de rang 20, mais quel que soit leur nombre, une aura ne peut dépasser le rang 30.

Ikki
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 65
Posté le 25/02/2013 à 09:16

Bonjour!

J'ai un petit problème par rapports à mes navigateurs.
Avant sous IE, je pouvais jouer avec plusieurs comptes en changeant de fenêtre.
Aujourd'hui, que ce soit IR, Chrome ou Firefox, je ne peux prendre qu'un seul compte par navigateur.

Faut il donc obligatoirement avoir 4 navigateurs ou bien il y aurait il une petite manip?
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 25/02/2013 à 09:53

Le seul qui le permets encore c'est Maxthon V2 me semble.
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Groupe OVA sur FB
Ikki
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 65
Posté le 25/02/2013 à 10:01

Kold a écrit:
Le seul qui le permets encore c'est Maxthon V2 me semble.


Okay, je vais regarder ça.
Merci bien Clin d'oeil

Edit: Non ça ne fonctionne pas non plus, mais ça me fais un navigateur en plus Langue.

Sinon question, j'ai voulu changer mon custom sur mon sceptre de
Jafar et suite à une mauvaise manip (?), j'ai perdu et le custom et le crédit.

Est ce normal?
Max Nobody
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 195
Posté le 25/02/2013 à 20:51

Au fait, depuis que la limite au niveau 100 a été remise, est-ce que le cap des sorts à été laissé? Parce que über Condo en DW (Niveau 264) m'enlève 53 CONS par coup Fraccassant.

EDIT : Ouais, f'in le coup Massacreur, quoi. Et 264 DEF par coup Fracassant. C'est UN PEU au dessus du niveau 100 de ces sorts
Yann Solo
Schtroumpf codeur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 25/02/2013 à 23:19

En effet... C'est corrigé
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Pramur
AKA Orodreth
Joueur

Invocateur niveau 100
Posts : 85
Posté le 26/02/2013 à 09:13

salut les ovaniens LOL
comment fait on pour aller dans le record quete ultime avec les étages
merci d'avance
thomas70
Seto
AKA Jill
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 483
Posté le 26/02/2013 à 09:31

....Beeeen, fais la quête ultime avec les étages suffisament pour y apparaître Gniii

C'est dans quêtes >> OVA >> Quête Ultime, pour info
Pramur
AKA Orodreth
Joueur

Invocateur niveau 100
Posts : 85
Posté le 26/02/2013 à 14:54

je l ai ca me met un duel avec 4 perso et les monstres sont lvl 118 ensuite je fais comment?
Max Nobody
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 195
Posté le 26/02/2013 à 15:09

Bah tu continue.

(Level 118 = Etage 18.)
Xehanort
Joueur

Archimage niveau 100
Posts : 378
Posté le 10/03/2013 à 02:27

Petite question sur la Protection rapprochée : Est ce qu'on peut faire une réaction en chaine ?

Admettons que j'ai une équipe de 4 Guerriers, G1 utilise Protection rapprochée sur G2, celui-ci l'utilise sur G3, qui la lance sur G4.
Si G3 se fait attaquer, vu que G2 le protège c'est lui qui prend les dégâts normalement, mais vu qu'il est sous la protection de G1, est ce dernier le protègera ?

Si oui, imaginons qu'en plus, G4 protège G1, G4 doit se prendre les coups, mais vu qu'il est sous celle de G3, ça fait une boucle infinie ?
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Seto
AKA Jill
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 483
Posté le 10/03/2013 à 02:59

Je n'ai pas eu l'occasion de le tester, mais je vais répondre en partant du principe que le système est identique à celui de R-Wars (parce que, genre, ça vient du même auteur et qu'il y a pas vraiment de raisons pour que la logique soit différente).

Si G3 se fait attaquer, G2 prendra les dégâts, mais G1 continuera de se toucher la nouille dans son coin sans rien faire (du moins jusqu'à ce que G2 soit ciblé, auquel cas il bougera, mais G4 will just sitting here masturbating si il a lancé sa protection sur G1... Vous me suivez?)

Donc non, pas de boucle infinie. Après, je peux me tromper, mais il est à mon sens très probable que ça se passe comme ça.
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