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Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 04/04/2013 à 11:41 |
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Oui, d'où la question d'influer uniquement sur les bonus donnés par la luck, ou de trouver un moyen de réduire son efficacité VS d'autre stats.
Oui, le problème c'est le full luck, et non, c'est pas minoritaire. Y'en a qui trade tout et n'importe quoi pour avoir des bonus luck, wake up dude. A cette allure dans 2 mois il n'y aura que des full luck en tournoi pcq les autre se feront broyer comme des bouseux.
Donc non, on veut pas pourrir la luck, mais les full luck, mais on a juste autre chose à faire que repréciser à chaque message "ps : je parle des full luck bisous aux autre".
Sinon, tu cap le bonus de block donner par la luck, comme ça on monte genre à 70% max avec, ça sera transparent par ceux qui en ont peu, et ça sera déjà pas mal pour les full luck. Pour dépasser ça faudra des buffs. _________________________ Groupe OVA sur FB |
Seto AKA Jill Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 483 |
Posté le 04/04/2013 à 12:07 |
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Et quand bien même on est pas complètement full luck, c'est pas grave, il est possible d'adapter son matériel en conséquence pour l'être en plus. Sur le dernier tournoi, Lazarus par exemple, qui est LOIN d'être un full LUCK (le perso, au naturel, n'en a même pas du tout), s'est globalement débrouillé pour avoir un bonus de 300 via jeu des upgrades et des Master Emeralds, et ça a TRES bien marché au final
Also, j'aimerai juste rajouter que dans le cas présent, même si je ne dis pas que la majorité a forcément et toujours raison, nous sommes globalement un bon nombre à penser de la sorte, et contrairement à toi (ce n'est pas un reproche, chacun ses raisons), la vaste majeure partie de ces personnes JOUENT, au jeu. Régulièrement, et avec plusieurs builds variés en réserve, je veux dire. Donc je PENSE que si la majorité des joueurs gueulent sur quelque chose à ce point, c'est qu'il y a effectivement un problème quelque part, et que le côté "les full LUCK ne sont PLUS une minorité, et vont encore moins l'être d'ici peu si on continue dans cette voie" est un tant soit peu justifié ici.
Autrement dit, ça serait bien d'ECOUTER un peu les propositions sans partir dans une exagération complète à base de "et sinon on dégage la stat". Ce n'est pas là où on veut en venir et ce n'est pas le but, et ce n'est pas la peine de prétendre le contraire, c'est faux et tu le sais aussi bien que nous. |
Yann Solo Administrateur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 04/04/2013 à 21:07 |
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Moi j'avais proposé les diminishing returns à la CO sinon, genre on booste un peu quelques effets de la LUCK (optionel mais pas à exclure), et on utilise la formule de CO pour calculer la VRAIE luck à partir de la stat "brute" (+ bonus/auras of course)
J'ai joué un peu avec les formules pour la luck, là je suis arrivé à un truc à coucher dehors, alias : LUCK effective = MOYENNE(LUCK)&(100 - 10000/(100+LUCK))
Ca donnerait ça du coup 10 LUCK brute 10 LUCK effective 20 LUCK brute 18 LUCK effective 30 LUCK brute 26 LUCK effective 40 LUCK brute 34 LUCK effective 50 LUCK brute 41 LUCK effective 75 LUCK brute 58 LUCK effective 100 LUCK brute 75 LUCK effective 200 LUCK brute 105 LUCK effective 300 LUCK brute 133 LUCK effective 400 LUCK brute 187 LUCK effective 500 LUCK brute 240 LUCK effective
Autrement dit : plus on stack le bordel, plus on y perd en efficacité _________________________
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Gally Joueuse
 Maîtresse niveau 100
Posts : 200 |
Posté le 04/04/2013 à 21:48 |
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Donc en gros, on commence avec LUCK effective = LUCK et ça tend vers LUCK effective = LUCK/2 quand LUCK est grand, pourquoi pas.
C'est beaucoup plus gentil pour les high LUCK que les LUCK effectives que j'avais proposées |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
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Posté le 04/04/2013 à 22:04 |
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Ca me semble pas mal du tout.
Par contre je dirais juste que couper en deux dès 200 de luck c'est peut être trop rapide, y'a possibilité de booster un peu le palier avant la réduction drastique (genre 300) ? C'est pas rare de voir des builds avec un p'tit 200 de luck pour booster l'offensif sans que ça chie sur le block du persos. _________________________ Groupe OVA sur FB |
Yann Solo Administrateur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 04/04/2013 à 23:25 |
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Bon, j'ai bidouillé la formule, j'hésite entre 500 et 1000 (c'est des chiffres internes à la formule, osef de ça, regardez plutot les colonnes voir si une est mieux que l'autre)
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Lawyne AKA Lattikhya Joueuse
 Ninja niveau 100
Posts : 157 |
Posté le 04/04/2013 à 23:26 |
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La 500 promet de virer tous les builds LUCK du jeu, je trouve ça un peu extrême perso. La 1000 me va beaucoup mieux. |
Max Nobody Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 195 |
Posté le 04/04/2013 à 23:28 |
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La 1000 me va, je pense. Half Luck à 900, c'est pas mal, et les LUCK = LEVEL sont pas trop pénalisés |
Gally Joueuse
 Maîtresse niveau 100
Posts : 200 |
Posté le 04/04/2013 à 23:30 |
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Et cette LUCK effective, elle sera effective sur quoi ? |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 04/04/2013 à 23:35 |
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Plutôt d'accord avec Law.
Et même question que Gally. Ca va réduire le taux de loot des full luck ? _________________________ Groupe OVA sur FB |
Gally Joueuse
 Maîtresse niveau 100
Posts : 200 |
Posté le 04/04/2013 à 23:36 |
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Kold a écrit:| Ca va réduire le taux de loot des full luck ? |
J'espère pas, sinon la LUCK servira vraiment plus à rien |
Yann Solo Dieu tout puissant
 Codeur geek niveau +∞
Posts : 660 |
Posté le 04/04/2013 à 23:53 |
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A voir, mais je dirais oui _________________________
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Seto AKA Jill Joueur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 483 |
Posté le 05/04/2013 à 04:03 |
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Ca me parait pas mal effectivement, à tester...
A voir comme ça, la 1000 me paraît effectivement mieux. Ca réduit, mais sans couper trop tôt dans le stack, ce qui me semble pas si mal.
J'essaierai d'y calculer demain (enfin, plus tard dans la journée, vu l'heure) voir ce que ça vaut à 750 pour le trip... Puis j'imagine que c'est le genre de trucs qui peut se modifier relativement facilement une fois implémenté, donc au pire ça pourra toujours se retoucher à l'avenir (bon, pas trop quand même). |
Tyrano Joueur
 Champion niveau 100
Posts : 879 |
Posté le 05/04/2013 à 11:01 |
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En lisant tout cela... la 1000 conviendrait en effet ! |
Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 05/04/2013 à 13:21 |
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Yann Solo a écrit:| A voir, mais je dirais oui |
Je pense qu'il faut tout de même laisser un "effet" à 100% d'efficacité, et celui là a l'avantage de ne pas influer sur les autre en PvP. A part si on a une autre idée qui justifie un investissement massif en luck. _________________________ Groupe OVA sur FB |
Yann Solo Administrateur
 Maître d'armes niveau 100
Posts : 660 |
Posté le 06/04/2013 à 23:17 |
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C'est la qualité des drops pour rappel, pas le taux (pour ça, voir Vol à la Tire) Et combat only, pas donjon _________________________
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Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
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Posté le 07/04/2013 à 01:53 |
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Ah oui pardon, je me suis embrouillé. Mais c'est donc bien de la qualité que je parlais  _________________________ Groupe OVA sur FB |
Yann Solo Administrateur
 Maître d'armes niveau 100
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Posté le 07/04/2013 à 11:45 |
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Modifié avec les stats du 1000
Si ça va comme ça, je mettrai la news pour officialiser le bouzin _________________________
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Kold Joueur
 Necromancien niveau 100
Posts : 1501 |
Posté le 07/04/2013 à 20:16 |
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Ca reste parfaitement jouable en PvE, je vais tester un ou deux PvP pour voir. La qualité des drops a été réduite aussi par contre non ? _________________________ Groupe OVA sur FB |
Yann Solo Schtroumpf codeur
 Maître d'armes niveau 100
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Posté le 07/04/2013 à 20:37 |
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Bah le bonus de LUCK a été réduit comme pour tout le reste quoi _________________________
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