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      Modifications de la LUCK

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Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 04/04/2013 à 11:41

Oui, d'où la question d'influer uniquement sur les bonus donnés par la luck, ou de trouver un moyen de réduire son efficacité VS d'autre stats.

Oui, le problème c'est le full luck, et non, c'est pas minoritaire. Y'en a qui trade tout et n'importe quoi pour avoir des bonus luck, wake up dude. A cette allure dans 2 mois il n'y aura que des full luck en tournoi pcq les autre se feront broyer comme des bouseux.

Donc non, on veut pas pourrir la luck, mais les full luck, mais on a juste autre chose à faire que repréciser à chaque message "ps : je parle des full luck bisous aux autre".

Sinon, tu cap le bonus de block donner par la luck, comme ça on monte genre à 70% max avec, ça sera transparent par ceux qui en ont peu, et ça sera déjà pas mal pour les full luck. Pour dépasser ça faudra des buffs.
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Seto
AKA Jill
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 483
Posté le 04/04/2013 à 12:07

Et quand bien même on est pas complètement full luck, c'est pas grave, il est possible d'adapter son matériel en conséquence pour l'être en plus. Sur le dernier tournoi, Lazarus par exemple, qui est LOIN d'être un full LUCK (le perso, au naturel, n'en a même pas du tout), s'est globalement débrouillé pour avoir un bonus de 300 via jeu des upgrades et des Master Emeralds, et ça a TRES bien marché au final

Also, j'aimerai juste rajouter que dans le cas présent, même si je ne dis pas que la majorité a forcément et toujours raison, nous sommes globalement un bon nombre à penser de la sorte, et contrairement à toi (ce n'est pas un reproche, chacun ses raisons), la vaste majeure partie de ces personnes JOUENT, au jeu. Régulièrement, et avec plusieurs builds variés en réserve, je veux dire. Donc je PENSE que si la majorité des joueurs gueulent sur quelque chose à ce point, c'est qu'il y a effectivement un problème quelque part, et que le côté "les full LUCK ne sont PLUS une minorité, et vont encore moins l'être d'ici peu si on continue dans cette voie" est un tant soit peu justifié ici.

Autrement dit, ça serait bien d'ECOUTER un peu les propositions sans partir dans une exagération complète à base de "et sinon on dégage la stat". Ce n'est pas là où on veut en venir et ce n'est pas le but, et ce n'est pas la peine de prétendre le contraire, c'est faux et tu le sais aussi bien que nous.
Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 04/04/2013 à 21:07

Moi j'avais proposé les diminishing returns à la CO sinon, genre on booste un peu quelques effets de la LUCK (optionel mais pas à exclure), et on utilise la formule de CO pour calculer la VRAIE luck à partir de la stat "brute" (+ bonus/auras of course)

J'ai joué un peu avec les formules pour la luck, là je suis arrivé à un truc à coucher dehors, alias :
LUCK effective = MOYENNE(LUCK)&(100 - 10000/(100+LUCK))

Ca donnerait ça du coup
10 LUCK brute Flèche 10 LUCK effective
20 LUCK brute Flèche 18 LUCK effective
30 LUCK brute Flèche 26 LUCK effective
40 LUCK brute Flèche 34 LUCK effective
50 LUCK brute Flèche 41 LUCK effective
75 LUCK brute Flèche 58 LUCK effective
100 LUCK brute Flèche 75 LUCK effective
200 LUCK brute Flèche 105 LUCK effective
300 LUCK brute Flèche 133 LUCK effective
400 LUCK brute Flèche 187 LUCK effective
500 LUCK brute Flèche 240 LUCK effective

Autrement dit : plus on stack le bordel, plus on y perd en efficacité
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Gally
Joueuse

Maîtresse niveau 100
Posts : 200
Posté le 04/04/2013 à 21:48

Donc en gros, on commence avec LUCK effective = LUCK et ça tend vers LUCK effective = LUCK/2 quand LUCK est grand, pourquoi pas.

C'est beaucoup plus gentil pour les high LUCK que les LUCK effectives que j'avais proposées Sifflote
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 04/04/2013 à 22:04

Ca me semble pas mal du tout.

Par contre je dirais juste que couper en deux dès 200 de luck c'est peut être trop rapide, y'a possibilité de booster un peu le palier avant la réduction drastique (genre 300) ? C'est pas rare de voir des builds avec un p'tit 200 de luck pour booster l'offensif sans que ça chie sur le block du persos.
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Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 04/04/2013 à 23:25

Bon, j'ai bidouillé la formule, j'hésite entre 500 et 1000 (c'est des chiffres internes à la formule, osef de ça, regardez plutot les colonnes voir si une est mieux que l'autre)


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Lawyne
AKA Lattikhya
Joueuse

Ninja niveau 100
Posts : 157
Posté le 04/04/2013 à 23:26

La 500 promet de virer tous les builds LUCK du jeu, je trouve ça un peu extrême perso. La 1000 me va beaucoup mieux.
Max Nobody
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 195
Posté le 04/04/2013 à 23:28

La 1000 me va, je pense. Half Luck à 900, c'est pas mal, et les LUCK = LEVEL sont pas trop pénalisés
Gally
Joueuse

Maîtresse niveau 100
Posts : 200
Posté le 04/04/2013 à 23:30

Et cette LUCK effective, elle sera effective sur quoi ?
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 04/04/2013 à 23:35

Plutôt d'accord avec Law.

Et même question que Gally. Ca va réduire le taux de loot des full luck ?
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Gally
Joueuse

Maîtresse niveau 100
Posts : 200
Posté le 04/04/2013 à 23:36

Kold a écrit:
Ca va réduire le taux de loot des full luck ?

J'espère pas, sinon la LUCK servira vraiment plus à rien Colère
Yann Solo
Dieu tout puissant

Codeur geek niveau +
Posts : 660
Posté le 04/04/2013 à 23:53

A voir, mais je dirais oui
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Seto
AKA Jill
Joueur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 483
Posté le 05/04/2013 à 04:03

Ca me parait pas mal effectivement, à tester...

A voir comme ça, la 1000 me paraît effectivement mieux. Ca réduit, mais sans couper trop tôt dans le stack, ce qui me semble pas si mal.

J'essaierai d'y calculer demain (enfin, plus tard dans la journée, vu l'heure) voir ce que ça vaut à 750 pour le trip... Puis j'imagine que c'est le genre de trucs qui peut se modifier relativement facilement une fois implémenté, donc au pire ça pourra toujours se retoucher à l'avenir (bon, pas trop quand même).
Tyrano
Joueur

Champion niveau 100
Posts : 879
Posté le 05/04/2013 à 11:01

En lisant tout cela... la 1000 conviendrait en effet !
Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 05/04/2013 à 13:21

Yann Solo a écrit:
A voir, mais je dirais oui

Je pense qu'il faut tout de même laisser un "effet" à 100% d'efficacité, et celui là a l'avantage de ne pas influer sur les autre en PvP. A part si on a une autre idée qui justifie un investissement massif en luck.
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Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 06/04/2013 à 23:17

C'est la qualité des drops pour rappel, pas le taux (pour ça, voir Vol à la Tire)
Et combat only, pas donjon
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Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 07/04/2013 à 01:53

Ah oui pardon, je me suis embrouillé. Mais c'est donc bien de la qualité que je parlais Sourire
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Yann Solo
Administrateur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 07/04/2013 à 11:45

Modifié avec les stats du 1000

Si ça va comme ça, je mettrai la news pour officialiser le bouzin
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Kold
Joueur

Necromancien niveau 100
Posts : 1501
Posté le 07/04/2013 à 20:16

Ca reste parfaitement jouable en PvE, je vais tester un ou deux PvP pour voir.
La qualité des drops a été réduite aussi par contre non ?
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Yann Solo
Schtroumpf codeur

Maître d'armes niveau 100
Posts : 660
Posté le 07/04/2013 à 20:37

Bah le bonus de LUCK a été réduit comme pour tout le reste quoi
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