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Cloud Streifer
AKA Dylan041210
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Posté le 22/10/2012 à 22:17

Ouais mais t'as le sort surpuissance qui

*PAFFF!*

Pas la peine de me sauter a la gorge, j'ai vu la différence entre les sorts des deux fusions *Meurt dans d'atroces souffrances*
Lawyne
AKA Lattikhya
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Posté le 22/10/2012 à 22:29

Je sais pas si ça a à voir avec le jeu d'origine mais pour les stats de la fusion. Je propose un truc genre:

50 Def
25 Resist

Spec Mage:
+20 INT
Meditation* +5

Spec Guerrier:
+20 STR
Endurance* +5

Spec Voleur:
+20 DEX
Reflexes *+5

Après, (* : choisir le skill le plus marrant selon la classe, voir les Auras même si j'ai un doute sur le potentiel cheaté ou pas), c'est juste une suggestion, mais une fusion basée surtout sur les skills ça serait inédit.
Cloud Streifer
AKA Dylan041210
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Posté le 22/10/2012 à 22:31

Plutôt que d'augmenter (Encore) l'esquive des voleurs, pourquoi pas la vitesse ? Après, j'ai pas d'idée précise en tête, mias il me semble qu'il y a beaucoup de trucs pour l'esquive chez les voleurs non ?

EDIT : Pis bon, chez les guerriers c'est la vie, chez les magiciens, c'est la magie, alors que pour les voleurs, ce serait plus basé sur la luck pour l'esquive alors voilà ...
Xehanort
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Posté le 23/10/2012 à 00:16

Je voyais cette Fusion comme un truc qui change des autres qui boostent les stats/résist élémentaires

Élément: Aléatoire
Dégâts : 50-50
Précision: +20%
Critique: +10%
Block: +5%
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Dylan041210
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Posté le 23/10/2012 à 09:00

Xehanort a écrit:

Noyau de Ratatosk
FUSION
Élément: Aléatoire
Dégâts : 50-50
Précision: +20%
Critique: +10%
Block: +5%

Niveau requis : 70

Sort associé :

Noyau de Ratatosk - Ain Soph Aur
75 Focus
1MP x niveau
Élément: Aléatoire
Récupération: 2500
Dégâts: 300% de l'arme
Cible tout


Que ce soit des pendentifs ne me gêne pas du tout, je suis même pour, mais comment cela peut rajouter 50-50 de dégats ? Sachant que tu as encore le sort après ?

J'avais pensé a une résistance des éléments, mais du côté là, on a déjà l'infinity gauntlet, les résistances auraient été pour le pendentif ou le sort je sais pas trop puisque visiblement, ça plait pas trop a Kold pour les stats Sifflote

Kold a écrit:
D'un côté :

Précision: +20%
Critique: +10%
Block: +5%

De l'autre :

8/MP Tour (+7 spec)
20 Int
88 resist max

Non, c'est pas pareil, je confirme


Le seul truc, c'est que ça servira pas aux mages ^^
Kold
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Posté le 23/10/2012 à 10:50

Dylan041210 a écrit:
Kold a écrit:
D'un côté :

Précision: +20%
Critique: +10%
Block: +5%

De l'autre :

8/MP Tour (+7 spec)
20 Int
88 resist max

Non, c'est pas pareil, je confirme


Le seul truc, c'est que ça servira pas aux mages ^^

Je te confirme qu'avec ces stats, je l'équipe à tous mes persos, y compris mes mages Gniii
Cela dit Yann est ok pour le pendentif mais avec nerf, donc j'ai pas de soucis particulier tant que c'est pas fumé.
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Cloud Streifer
AKA Dylan041210
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Posté le 23/10/2012 à 15:15

Si ça agit sur les sorts oui normal ^^ Et oui, tant que c'est pas fumé xD
Xehanort
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Posté le 23/10/2012 à 17:25

2 Fusions pendentif ça va faire laid
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Dylan041210
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Posté le 23/10/2012 à 17:40

Perso en pendentif j'aime bien Langue
Kold
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Posté le 23/10/2012 à 19:58

Xehanort a écrit:
2 Fusions pendentif ça va faire laid

Pourquoi ? On a bien 7 ou 8 accessoires si ce n'est plus.
Et au moins ça ouvrira le slot Amulette à tous, restera à trouver des chaussures.
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Xehanort
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Posté le 23/10/2012 à 22:31

8, tu vire les 3 spécifiques aux classes(Shenron, Mana, Mythos), il en reste 5, là tu vires celle qui ont besoin d'avoir un perso équilibré, il en reste 2, la Triforce et l'Emeraude Mère qui augmentent les stats.
Au final ça fait juste 3 fusion si tu fais un build classique, 6 si tu fais un build équilibré.

La Triforce et l'Emeraude sont pareilles pour le même lvl, un simple boost de stats (l'Emeraude booste moins, elle diffère dans la spé avec du Vistesse, Def et MP Regen).
Là le Noyau propose une augmentation des dégâts, de la Préci, du Crit et un peu de block, elle est donc bien différente des autres fusions, en plus d'être inédite(par son boost je parle).

Et elle peut servir à toutes les classes. Ou presque, pour le mage il n'y aurait qu'un Kana-like pour en avoir l'utilité.

De plus, en pendentif, il faudrait, comme tu le soulignes, trouver une fusion pour les bottes.
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Lattikhya
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Posté le 24/10/2012 à 00:20

Ça fait genre un Reality Gem, en mieux avec le sort, équipable plus tôt je présume, et qui tape dans les 20% critique via Upgrade.

Sauf que le Reality Gem a genre, plein de concurrence vis à vis des accessoires, (toutes les fusions accesoires, les autres Gem...), bref on a carrément le choix de l’accessoire, c'est difficile de déterminer le meilleur d'entre eux.

Ici on a un boost comparable (voir supérieur) à un accessoire (plutôt) très utilisé, sauf que niveau pendentif ça donne un truc OVERLULZ. Quand on y regarde de plus près, les pendentifs sont FAIBLES, suffit de regarder la fusion dispo actuellement: +70Resist +10-12MP/Tour +20INT. C'est ridicule comparé aux accessoires, et encore on parle là du meilleur pendentif puisque seule fusion à ce jour.
Prenons l'exemple du Blason du Temps: +10Vitesse +6MP/Tour [+50Resist (But who cares)]. Ici tu proposes +10%critique, je suppose que ça vaut le bonus de vitesse du Blason du Temps, +20%Précision (et là ça devient le pendentif anti voleur par excellence, tu te mets le Reality avec, que tu sois Guerrier ou Mago, les voleurs vont pas tenir bien longtemps... [déja qu'ils tiennent pas longtemps]), du coup ton bidule devient largement meilleur que tous les pendentifs actuels & comme ça suffit pas et que tu veux faire un peu équilibré tu rajoutes du block...

PS: Donc oui, comme le dit Kold, à moins d'être accro à la regen, c'est LE pendentif à équiper en toute circonstance, quelle que soi la classe.
Yann Solo
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Posté le 24/10/2012 à 07:28

Lattikhya a écrit:
Quand on y regarde de plus près, les pendentifs sont FAIBLES, suffit de regarder la fusion dispo actuellement: +70Resist +10-12MP/Tour +20INT. C'est ridicule comparé aux accessoires

Et par rapport aux casques & bottes? Parce que c'est à ça que ça se compare, pas à un accessoire
Après, faut soit booster les existants soit nerfer les noyaux, mais le but est pas que le noyau soit + puissant que le blason...
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Dylan041210
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Posté le 24/10/2012 à 09:03

Si on divise les stats par deux sans les dégats, ça fait un pendentif acceptable non ? 10% Précision, 5% Critique et 2.5% Block, ça irait ? Perso, j'aimerais bien l'avoir en pendentif donc voilà ^^
Kold
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Posté le 24/10/2012 à 11:25

Dylan041210 a écrit:
Si on divise les stats par deux sans les dégats, ça fait un pendentif acceptable non ? 10% Précision, 5% Critique et 2.5% Block, ça irait ? Perso, j'aimerais bien l'avoir en pendentif donc voilà ^^

C'est pas faux. Je descendrais à 5% précision par contre, 10% c'est encore trop.

Yann Solo a écrit:
Et par rapport aux casques & bottes? Parce que c'est à ça que ça se compare, pas à un accessoire

Les casques on a semi trollé dessus dans le topic des guerriers, y'a que les prismatiques & le sightscope qui ont une vraie utilité.
Les bottes ça va, mais je suis pas un gros utilisateur vu que j'ai pas de thief haut niveau. Faudrait que ceux ci se prononcent à ce sujet.
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Dylan041210
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Posté le 24/10/2012 à 13:23

Perso, j'aime bien la fusion qu'on a ( La seule je crois ) les Rollers a Réaction, ils ont de bonnes stats et un petit malus, après, a comparé ...

Y en faudrait peut-être une autre pour dire qu'on en a pas qu'une pis pour rivaliser avec elle, sinon, comparé le noyau avec les rollers ?

Rollers : -10% Précision, +10% Esquive et +24 de vitesse
Noyau : +5% Précision, +5% Critique et +2.5% de block

Perso, tu me fais choisir, je prend les Rollers, j'ai assez de taux de critique, de précision, et pis ben ... Pour 2.5% de block, voilà quoi, après, ça reste qu'un pendentif donc je pense que ça va
Kold
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Posté le 24/10/2012 à 13:35

Faut pas oublier que le pendentif n'aura pas les même prérequis si il est "open" à toutes classes, tandis que les rollers demandent 140 Dex.

Donc en soit qu'il soit un peu plus faible c'est peut être pas un mal non plus.

Après on peut aussi lui filer un "malus" de départ : mettre la fusion au niveau 0 (ou 10 qu'importe) pour "obliger" à dépenser la blinde de Power Up dessus si on veut l'upgrader.

Ca ouvrirait aussi un nouveau type d'item ça, qui permettrait de reroll plus facilement/rapidement (comme le truc d'héritage de WoW je crois).
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Cloud Streifer
AKA Dylan041210
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Posté le 24/10/2012 à 13:53

Kold a écrit:
Ca ouvrirait aussi un nouveau type d'item ça, qui permettrait de reroll plus facilement/rapidement (comme le truc d'héritage de WoW je crois).


Pas compris ?
Kold
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Posté le 24/10/2012 à 16:44

Fusion niveau 0 sans prérequis particulier -> Pas d'upgrade possible, donc obligé d'être level 100 et de l'upgrader avec des PowerUp pour pouvoir le booster -> "Plein potentiel" au niveau 0 seulement si tu as un niveau 100 qui l'a upgradé -> Easier reroll.
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Cloud Streifer
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Posté le 24/10/2012 à 16:58

Haaa oki
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