Salut ! Je suis Roll, la soeur de Megaman !
Le trombone de Microsoft Office n'a pas pu venir, alors c'est moi qui m'occupe de l'aide !

Alors, qu'est-ce que vous voulez savoir ?
Jeu : Guide - Stats - Races - Classes - Skills - Combat - Objets - Donjon - Ville - Elus
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Guerriers Magiciens Voleurs

SKILLS PAR CLASSE:
Chaque classe peut avoir plusieurs skills, chacun pouvant aller du rang 0 au rang 15.
A partir du niveau 10, vous recevez un point de skill tous les 2 niveaux, vous ne pourrez donc pas monter tous vos skills au niveau maximum.
Choisissez-les bien parmis ceux disponibles pour votre classe!
Les données en italique montrent l'évolution du skill du rang 1 au rang 10
ATTENTION: Monter un skill au rang 10 nécéssite 1 point par rang. Monter un skill au rang 15 nécéssite 2 points par rang
MAGICIEN Maîtrise mentale
Avec de l'entraînement, les magiciens peuvent augmenter leurs capacités mentales
+3% à +30% de MP maximum
Méditation
Les magiciens peuvent fortement augmenter leur régénération de MP
+4% à +40% à la régénération des MP par tour
Maitrise des baguettes
Les magiciens peuvent absorber dans leurs MP une partie des dégâts infligés avec leur baguette
5% à 50% des dégats infligés convertis en MP
Maitrise des bâtons
Les magiciens peuvent absorber dans leurs MP une partie des dégâts infligés avec leur bâton
5% à 50% des dégats infligés convertis en MP
Aura d'intelligence
Les magiciens peuvent augmenter l'intellect de leurs coéquipiers
+1% à +10% INT pour toute l'équipe
Aura magique
La présence d'un magicien dans une équipe booste sa régénération de mana
0.2% à 2% des MP rendus chaque tour
DEVOTS Maitrise des soins
Les dévôts peuvent entraîner leurs sorts de soin pour qu'ils soient beaucoup plus efficaces
+3% à +30% de puissance aux soins
Bénédiction
Les dévots disposent de sorts de support très efficaces
+5% à +50% à l'efficacité des buffs
Aura sacrée
Les dévots peuvent faire régénérer leur équipe en plein combat
0.2% à 2% HP récupérés par tour pour toute l'équipe
Aura d'antimagie
Les dévots peuvent aider leurs alliés à contrer la magie
+1.5% à +15% de block magique à toute l'équipe
Aura universelle
Les dévôts peuvent augmenter les stats de toute leur équipe
+1% à +10% STR/DEX/INT/CONS/LUCK pour toute l'équipe
EVEQUES Symbiose lumineuse
Les évêques peuvent s'imprégner de lumière jusqu'au fond de leur être
+3% à +30% dégats aux sorts de lumière
+1% à +10% résistance à la lumière
PRETRES Aura de Justice
Quiconque attaque le prêtre ou ses alliés se verra magiquement infliger une partie de ses dégâts
1% à 10% des dégats subis retournés
ENCHANTEURS Enchantement d'arme
Les enchanteurs ont la capacité redoutable de changer l'élément des armes à volonté
Resultat variable selon l'élément (Voir tableau en bas de page)
Economie de Mana
Les enchanteurs utilisent moins de mana que les autres mages pour lancer leurs sorts
1% à 10% du mana économisé sur les sorts
Incantation rapide
Les enchanteurs sont tellements habitués à lancer des sorts qu'ils le font plus rapidement
-20 à -200 à la récupération
Focalisation
Les enchanteurs peuvent cibler leurs sorts mieux que les autres, et augmenter leurs chances de coup critique
+1% à +10% de chances de faire un coup critique avec un sort
Sorts ciblés
Les enchanteurs aiment s'assurer que leurs sorts toucheront leurs ennemis
+2% à +20% de précision aux sorts
ARCHIMAGES Maitrise des sorts
Les archimages sont puissants, et ils le prouvent en lançant des sorts dévastateurs
+2% à +20% de puissance aux sorts
ELEMENTALISTES Maitrise des éléments
Les élémentalistes peuvent augmenter l'efficacité de leurs sorts selon leur élément
Effets variables (Voir tableau en bas de page)
SORCIERS Magiblock
Certains sorciers parviennent à développer une résistance importante à la magie
+3% à +30% de block contre les attaques magiques
Malédiction
Les sorciers disposent de sorts d'affaiblissement très efficaces
+5% à +50% à l'efficacité des debuffs
Effets du chaos
Les sorciers envoient des sorts aux effets imprévisibles sur leurs ennemis
2% à 20% de chance d'infliger un effet aléatoire
Drain de vie
Les sorciers drainent une partie de la vie des ennemis qu'ils touchent avec leurs sorts
1% à 10% des HP perdus par l'ennemis sont absorbés
Protection démoniaque
Les sorciers peuvent utiliser les forces occultes pour se protéger des sorts négatifs
+2% à +20% de chances qu'un effet disparaisse à la fin de chaque tour
INVOCATEURS Maîtrise des invocations
Les invocateurs peuvent rendre leurs créatures plus fortes et plus résistantes
+2% à +20% de dégats ajoutés aux invocations
+2% à +20% de temps de vie ajouté aux invocations
NECROMANCIENS Symbiose ténébreuse
Les sorciers peuvent s'imprégner de ténèbres jusqu'au fond de leur être
+3% à +30% dégats aux sorts ténébreux
+1% à +10% résistance aux ténèbres

ELEMENT MAITRISE DES ELEMENTS
(effet du skill sur les sorts lancés)
ENCHANTEMENT D'ARME
(effet du skill sur les armes enchantées)
Terre
TERRE
+1% à +10% dégâts +2% à +20% dégâts
Vent
VENT
+1% à +10% de précision +1% à +10% dégâts
+2% à +20% de précision
Feu
FEU
2% à 20% de chances de brûler l'ennemi +1% à +10% dégâts
4% à 40% de chances de brûler l'ennemi
Glace
GLACE
2% à 20% de chances de geler l'ennemi +1% à +10% dégâts
4% à 40% de chances de geler l'ennemi
Eau
EAU
3% à 30% de chances d'étourdir l'ennemi +1% à +10% dégâts
6% à 60% de chances d'étourdir l'ennemi
Foudre
FOUDRE
+0.5% à +5% de critique +1% à +10% dégâts
+1% à +10% de critique
Lumière
LUMIERE
3% à 30% de chances d'aveugler l'ennemi +1% à +10% dégâts
6% à 60% de chances d'aveugler l'ennemi
Ombre
TENEBRES
+0 à +0 dégâts minimums
+2% à +20% dégâts maximums
+0 à +0 dégâts minimums
+4% à +40% dégâts maximums