Salut ! Je suis Roll, la soeur de Megaman ! |
CATEGORIES D'OBJETS
Armes : Attaquent l'ennemi avec un coup normal
Sorts : Permettent d'attaquer l'ennemi ou d'aider ses coéquipiers, mais coûtent des points de magie
Armures : Protègent des coups ennemis, et résistent parfois à certains éléments
Boucliers : Protègent et bloquent les coups, et résistent parfois à certains éléments
Casques : Augmentent la défense du joueur, surtout utilisés par les guerriers (les magiciens ont une version chapeau)
Pendentifs : Augmentent les capacités magiques du joueur, particulièrement utiles aux magiciens
Bottes : Augmentent la vitesse du joueur, conçues principalement pour les voleurs
Accessoires : Boostent diverses capacités du joueur, protègent, etc...
Consommables : Objets à utilisation unique (potions de vie, bombes, etc...)
TYPES D'OBJETS
Génériques : Objets de base, peuvent être achetés à la boutique pour dépanner mais sont généralement faiblards
Classiques : Objets normaux, peuvent être récupérés sur les monstres tués ou dans la boutique Spec
Rares : Objets souvent puissants gagnés en combat ou lors d'une quête. Ils peuvent fusionner entre eux
Fusions : Objets très puissants, fusion de plusieurs objets rares. Souvent de puissance équivalente aux ultimes mais équipables bien avant
Limités : Objets disponibles pendant un certain temps à la boutique, puis retirés de la vente
Upgrades : Consommables spéciaux, relativement rares, servant à améliorer d'autres objets
Runes : Consommables spéciaux, pouvant être combinés pour former un sort passif sur le personnage
Quêtes : Objets gagnables en quête, dont la valeur marchande est donc limitée
Ethérés : Objets gagnables en quête et qui disparaîssent à la fin de celle-ci
Minerais : Ces consommables ne servent à rien en soi, mais peuvent être utilisés par les Alchimistes et Forgerons pour créer d'autres objets utiles
Ultimes : Ces objets sont de niveau 80, et sont les objets "classiques" les plus puissants du jeu (certains rares ou fusions peuvent leur être supérieurs)
NOTES SUR LES OBJETS
Objets Specs :
Certains objets sont lié à une classe, ce sont des objets Spec :
- Cas des sorts/consommables : Seuls les personnages de la classe précisée peuvent utiliser ces objets
- Cas des objets équipables : Ils offrent des bonus si celui qui les utilise est de la classe précisée sur l'objet
Objets Spéciaux :
On reconnaît un objet spécial au nouveau sort qui apparaît dans votre barre de magie lors qu'un objet est équipé
Ces sorts ne peuvent être lancés que grâce à cet objet, et sont inutilisables si l'objet est déséquipé
Couleur des objets :
Beaucoup d'objets ont des statistiques aléatoires, décidées au moment du drop
Les noms de ces objets sont colorés selon un dégradé allant du rouge (objets médiocres) au vert (objets parfaits) pour identifier facilement leur valeur
CAS DES RARES
- Tous les rares ne se valent pas : plus le niveau d'un rare est élevé, plus il est rare. Prenez ces éléments en compte dans vos échanges
- Un rare, même de niveau 0, vaut généralement plus qu'une quelconque somme d'argent
OBJETS CUSTOM
- Ces objets sont des objets illusoires : ce sont des objets normaux de tout type prenant l'apparence d'un autre
- Un objet customisé change de nom, d'image et de description. Ses stats et sa spec éventuelle restent les mêmes
- Cette opération est payante avec des vrais sous, comme les élus, et ne sert à rien sinon à avoir un perso équippé avec des objets rigolos
- On reconnaît un custom à la mention "Customisé à partir de l'objet : XXXXX" dans la fiche de l'objet en question
- Il est possible de faire customiser ses objets dans la forge
LES RUNES
Les runes se divisent en 3 catégories, pouvant être résumées par Quoi, Comment, et Quand?
Si un joueur en équipe une de chaque type, elles résonnent entre elles et lui offre un bonus passif
Runes primaires : Quoi? | |
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Rune - HP | Cette rune vous redonne des HP quand les conditions sont réunies |
Rune - MP | Cette rune vous redonne des MP quand les conditions sont réunies |
Rune - Focus | Cette rune vous redonne du Focus quand les conditions sont réunies |
Rune - Récupération | Cette rune accélère le chargement de votre barre d'action quand les conditions sont réunies |
Runes secondaires : Comment? | |
Rune - Frappe | Cette rune s'active lorsque vous frappez un ennemi avec succès |
Rune - Critique | Cette rune s'active lorsque vous infligez un coup critique |
Rune - Allié | Cette rune s'active lorsque vous lancez un sort sur un allié ou vous-même |
Rune - Block | Cette rune s'active lorsque vous bloquez une attaque ennemie |
Rune - Esquive | Cette rune s'active lorsque vous esquivez une attaque ennemie |
Rune - Blessure | Cette rune s'active lorsque vous encaissez un coup |
Runes tertiaires : Quand? | |
Rune - Coup | Cette rune s'active à chaque coup porté ou reçu (y compris pour un sort de zone, ou une attaque portant plusieurs coups d'affilée) |
Rune - Attaque | Cette rune s'active une seule fois pour une attaque donnée, même si l'attaque touche plusieurs fois de suite |
Rune - Tour | Cette rune s'active une seule fois par tour, même si le joueur attaque plusieurs fois dans un même tour |
LES SORTS
Généralités :
- Les sorts sont des objets commes les autres, des parchemins avec une formule gravée dessus
- Leur puissance maximum dépend du niveau de leur utilisateur. Un même sort sera plus efficace au niveau 20 qu'au niveau 10
- Au fur et à mesure que vous gagnerez des niveaux, les sorts gagneront donc automatiquement de la puissance
Maîtrise élémentaire :
- Un sort ne déploie toute sa puissance que si son élément est bien maîtrisé. A un rang inférieur, ses effets sont moins efficaces qu'annoncé
- Un sort d'élément maîtrisé à 0%, par exemple, ne frappe qu'aux 2/3 (66%) de sa vraie puissance, une maîtrise à 50% frappe aux 5/6 (83%) de sa puissance
- La maîtrise d'un élément augmente en l'utilisant, mais elle diminue celle des autres éléments
- Il est donc impossible de maîtriser tous les élements à 100%, car quand l'élément utilisé monte de 7 unités, les 7 autres en perdent 1
- Utiliser un élément maîtrisé à 100% ne modifie rien : il ne montera pas plus haut, et les 7 autres ne perdent pas de maîtrise
- Les sorts à double éléments font monter les 2 éléments concernés de 3 unités, et les 6 autres en perdent 1
A noter :
Les sorts infligeant de lourds dégâts sur une zone réduite ne sont pas entièrement bloquables par les boucliers non magiques.
Si un tel sort est bloqué, 20% des dégâts seront infligés tout de même.
De même, les sorts infligeant de lourds dégâts sur une large zone ne sont pas entièrement esquivables.
Si un tel sort est esquivé, 20% des dégâts seront infligés tout de même.
Cas des multi-techniques :
Certains (rares) sorts sont définis comme "Double technique", "Triple technique" ou "Quadruple technique".
Cela signifie que plusieurs joueurs doivent lancer ce sort en même temps pour qu'il ait un effet.
Les joueurs doivent utiliser le bouton "Attente" en combat pour synchroniser leurs barres d'actions,
puis doivent tous lancer le même sort au même moment.
Pour compenser cette contrainte, les multi-techniques sont souvent très puissantes.
Liste des sorts élémentaires en vente en boutique
Niveau | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 |
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TERRE | ||||||||||
VENT | ||||||||||
FEU | ||||||||||
GLACE | ||||||||||
EAU | ||||||||||
FOUDRE | ||||||||||
LUMIERE | ||||||||||
TENEBRES |