Salut ! Je suis Roll, la soeur de Megaman !
Le trombone de Microsoft Office n'a pas pu venir, alors c'est moi qui m'occupe de l'aide !

Alors, qu'est-ce que vous voulez savoir ?
Jeu : Guide - Stats - Races - Classes - Skills - Combat - Objets - Donjon - Ville - Elus
Divers : Screens - Histoire - Liste - Moyennes - PvP - Records - Liens - F.A.Q. - Index

QU'EST-CE QU'UN DONJON ?
C'est un endroit où vous pouvez rentrer à partir du niveau 10 pour faire plusieurs combats à la suite.
Contrairement aux combats classiques, vous n'êtes pas soigné entre les combats.
Il faut créer un groupe pour y rentrer. Le groupe peut être composé d'une seul personne, mais il est conseillé d'y entrer à plusieurs.
Chaque salle du donjon contient un monstre, mais aussi parfois un élément spécial.

LES GROUPES:
- Vous devez être dans un groupe pour explorer un donjon, mais un groupe peut être constitué d'un seul joueur
- Le créateur d'un groupe choisit un nom de groupe et éventuellement un mot de passe, pour empêcher que n'importe qui rejoigne son groupe
- Un joueur ne peut rejoindre un groupe que si son niveau est égal à la moyenne des niveaux des membres, à 10 niveaux près
- Après chaque combat, le leader doit attendre que tous les membres soient prêts pour pouvoir lancer une nouvelle bataille
- Le leader, enfin, peut kicker les joueurs indésirables ou trop lents

LES ELEMENTS
Le sol classique représente une salle normale, qui ne contient rien d'autre qu'un monstre
L'image du personnage représente la position actuelle du groupe dans le donjon
Les passages permettent de passer d'une salle à une autre. C'est l'élément le plus courant
Les portes bouchent un passage. Certaines sont bloquées, mais la présence de guerriers et voleurs dans le groupe aide à les ouvrir
Ces portes gardent la salle du boss. Elles ne peuvent être ouvertes qu'avec la clé adaptée
Les murs fissurés sont fragilisés. Seuls les guerriers peuvent les détruire (90% de chances de réussite)
Les autels de HP restaurent 50% des HP de toute l'équipe. Seuls les magiciens peuvent les activer
Les autels de MP restaurent 50% des MP de toute l'équipe. Seuls les magiciens peuvent les activer
Les pièges font perdre des points de vie à toute l'équipe. Seuls les voleurs peuvent les désactiver (90% de chances de réussite)
Les coffres renferment divers trésors, alloués aléatoirement à un membre du groupe
Les téléporteurs vous envoient promener à un endroit aléatoire du donjon (tous donjons, sauf "petits")
Le miniboss est un monstre puissant, mais qui droppe systématiquement un objet meilleur que d'habitude (donjons grands et énormes)
Le coffre final renferme un objet rare ou interessant pour chaque membre du groupe.
Plus le donjon est grand et difficile et plus le groupe est rempli, plus l'objet final a des chances d'être rare

L'INVENTAIRE
La clé du boss est indispensable pour ouvrir la salle finale
La carte dévoile la structure de tout le donjon, sauf le contenu des cases (tous donjons, sauf "petits")
La boussole permet de localiser la clé du boss et la salle du trésor où le boss vous attend (donjons grands et énormes)

NOTES
- Le chemin vers la clé et la salle du boss est toujours ouvert, il ne nécessite aucune ouverture de porte
- Ouvrir des portes ou défoncer des murs peut vous rallonger, mais peut aussi être un raccourci selon la disposition du donjon
- Ouvrir une porte donnant sur une salle non visitée augmente ses chances de contenir un coffre ou un autel
- Défoncer un mur donnant sur une salle non visitée augmente encore plus ses chances de contenir un coffre ou un autel
- Avoir un voleur dans l'équipe lors de l'ouverture d'une porte ou d'un mur augmente encore les chances de trouver une bonne surprise de l'autre côté