Salut ! Je suis Roll, la soeur de Megaman !
Le trombone de Microsoft Office n'a pas pu venir, alors c'est moi qui m'occupe de l'aide !

Alors, qu'est-ce que vous voulez savoir ?
Jeu : Guide - Stats - Races - Classes - Skills - Combat - Objets - Donjon - Ville - Elus
Divers : Screens - Histoire - Liste - Moyennes - PvP - Records - Liens - F.A.Q. - Index

LES ACTIONS
Un joueur peut faire plusieurs choses en combat.
Attaque: Attaque de base avec l'arme équipée
Magie: Affiche les sorts ou capacités spéciales dont vous disposez. Le bouton "Attaque" devient "Lancer" quand un sort est sélectionné
Utiliser: Affiche les objets consommables que vous possédez. Le bouton "Attaque" devient "Utiliser" quand un objet est sélectionné
Equipement: Affiche votre inventaire et vous permet de changer d'équipement en combat
Attente: Attend ses équipiers pour synchroniser vos barres d'actions. Utilisé pour les multi-techniques (voir section Objets)
Fuite: En cas de coup dur, on peut s'échapper d'un combat. Si utilisé dans un donjon, on quitte le donjon et le groupe

LES PHASES
Un coup porté se déroule en plusieurs parties.
- Joueur attaque avec Arme : Indique qui attaque avec quoi
- Monstre perd X HP : Le monstre est touché et perd des points de vie. L'icone Coup critique indique un coup critique (Dégats*2).
- Monstre bloque l'attaque : Le monstre bloque (ou pare) l'attaque. Aucun dégât n'est infligé
- Monstre esquive l'attaque : Le monstre évite l'attaque. Aucun dégât n'est infligé
- Joueur rate son coup : Autre texte désignant une esquive. Apparait 1 fois sur 5 en cas d'esquive ou quand le monstre est paralysé
Cas particuliers :
- Bloqué! Joueur perd X HP : L'attaque n'a pas pu être entièrement bloquée (sort puissant, ou arme à 2 mains)
- Esquivé! Joueur perd X HP : L'attaque n'a pas pu être entièrement esquivée (sort puissant ciblant une large zone)
Dans ces 2 cas, seuls 20% des dégâts sont infligés

LES HP ET MP
- Si vos HP tombent à 0, le personnage meurt. En multijoueur, il peut choisir de ne pas quitter le combat, en espérant que quelqu'un le ressuscite
- Les MP servent à lancer la plupart des sorts. Seule votre attaque de base et vos sorts à Focus fonctionnent sans MP
- HP et MP régénèrent avec le temps, selon votre CONS, votre INT, votre équipement, et vos skills

LE FOCUS
La barre de focus définit la capacité de votre personnage à effectuer des attaques spéciales
- Certains sorts propres à une classe utilisent du focus
- Le focus se régénère automatiquement au fil du combat
- Chaque attaque portée ou reçue vous donne également +1 en focus

BARRE D'ACTION
La barre d'action définit la vitesse de votre personnage
Elle est définie par 2 choses :
- La récupération de l'arme utilisée (on récupère moins vite après avoir lancé un sort puissant qu'après une attaque à l'épée)
- Votre vitesse (si un voleur agile et un lourd guerrier utilisent la même arme, le voleur sera prêt à attaquer à nouveau plus rapidement)
Barre d'action remplie: Vous pouvez choisir votre action (attaquer, lancer un sort...)
Barre d'action vide: Après avoir attaqué, votre barre d'action est vidée
Remplissage: La barre d'action se remplit plus ou moins vite selon l'action lancée auparavant et votre vitesse
Vous devez attendre d'avoir complètement récupéré pour pouvoir lancer une autre attaque
La barre d'action est utile pour savoir si un monstre va attaquer dans plus ou moins de temps
Elle sert aussi en multijoueur pour surveiller le moment où le perso et ses alliés pourront à nouveau jouer

LES TOURS
Une barre d'action liée au combat est située en bas de l'écran.
Une fois remplie, les effets de fin de tour ont lieu :
- Perte de points de vie si le joueur est affecté par un état provoquant des dégâts
- Disparition de certains états (voir la liste ci-dessous)
- Régénération des points de vie/mana/focus

LES ETATS
Les joueurs et les monstres peuvent être affectés par différents malus en combat.
Aveuglement : Réduit les chances de toucher lors d'une attaque
Berserk : Oblige à attaquer à chaque tour. Augmente la STR et diminue l'INT
Brulure : Inflige des dégâts de Feu à chaque tour
Confusion : Oblige à attaquer un peu n'importe qui, ami ou ennemi
Etourdissement : Empêche d'attaquer. Dure rarement plus d'un tour
Gel : Empêche d'attaquer, mais augmente la Défense. La glace peut être brisée lors d'un choc
Rétrécissement : Diminue fortement la STR et la Def, mais augmente un peu l'esquive
Paralysie : Ralentit légèrement le joueur et empêche parfois d'attaquer
Poison : Diminue les points de vie à chaque tour
Ralentissement : Ralentit la vitesse à laquelle la barre d'action se recharge
Saignement : Similaire au poison, mais peut s'arrêter de soi-même
Silence : Empêche d'utiliser les sorts qui consomment des MP
Sommeil : Empêche d'attaquer. Forte probabilité de réveil lors d'un choc
Les malus sont cumulables (vous pouvez sans problème faire brûler un monstre empoisonné qui saigne par exemple)
Tous les malus ont une chance de disparaître naturellement à la fin de chaque tour, sauf le poison
Le gel et le sommeil ont aussi une chance de disparaitre quand vous frappez le monstre atteint

LES GROUPES
Des groupes peuvent être formés pour partir à l'aventure en compagnie d'un groupe de joueurs
Leur fonctionnement est expliqué dans la section "Donjon"